時隔十年終於回歸的《裝甲核心》,會讓宮崎英高首次跌落神壇嗎?

2022-12-18     菁菁

時隔十年終於回歸的《裝甲核心》,會讓宮崎英高首次跌落神壇嗎?

如今在我國玩家群體中幾乎銷聲匿跡的《高達V.S》,曾在PSP時代有過短暫的輝煌,很多人正是通過PSP的「iso文件」,第一次領略到機體對戰遊戲的操控性與爽快感。《AC》系列形式上與其類似,但因為底層操作邏輯和機體系統的巨大差異,《高達V.S》裡面諸如固定連續技,緊急取消,自動鎖定,制導射擊,近戰吸附等等簡化操作的設計,在《AC》系列裡幾乎不存在。不過兩個系列有一點倒是非常像,那就是由於群體數量有限,卷得卻又很厲害,這就導致高等級玩家會對所有人無差別展開「屠殺」,新人難以生存,於是卷上加卷,變成了硬核的形狀。

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我個人對《AC6》的單機部分並不擔心,按照開發組的說法,《AC6》的戰鬥會帶有《只狼》的風格,預告片里頻頻出鏡的「紅點」(機體的頭部取景器,推進器點燃,瞄準鏡的瞄具等),也已經暗示了他們的說法。只是到了PVP模式里,機器人高速對戰對於網絡的要求,以及AC本身的對戰強度,到時可能會讓相當一部分玩家感到不適,而一旦一些玩家陷入到熱門遊戲「打不過又想贏」的心態,同時這款熱門遊戲又剛好有PC版的話,接下來會發生什麼,相信大家心裡都很清楚了吧。

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結語:對比當年,FS社的業界地位和開發實力已經大大增強,然而「魂like是工作,AC是生活」這樣的玩梗,恰恰忽略了《AC》系列之所以被長期雪藏的原因,在於機器人題材看似經久不衰,實則很難在遊戲中得到充分展現。尤其和依靠原作吸粉的《高達VS》不同,AC全靠遊戲自身輸出幾乎全部內容(有過漫畫和小說,但影響非常有限)。TGA的預告片給我的感覺,是FS在用玩家熟悉的「魂like」,演出AC的世界觀,至於遊戲玩法,一定會是一個全新的世界,魂系愛好者,你們準備好了嗎?

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