米哈游35億砸《原神》,騰訊網易終於認輸了?

2022-12-15     菁菁

這一波蹭熱度黨里,有人獲利喝到了湯,有的人被直接干碎。像騰訊發的諾亞之心,上線即涼涼,研發商祖龍的市值直接蒸發百億;而玄中記,反而讓研發商愷英今年上半年的利潤同比翻了個倍。只能說就連招搖撞騙,也是需要水平的。

當然,蹭熱度黨在過去兩年,該上的基本都上過了。如今國內大廠手裡還在做的開放世界,老X我盤點了一下,還有10幾款。

米哈游35億砸《原神》,騰訊網易終於認輸了?

這些產品,比起蹭熱度黨來說正經得多,但走的又不是原神的道路,我把他們概括成變通派。什麼叫變通派?就是認慫了,不去和原神硬剛,比開放世界的內容量,而是在玩法和題材上做差異化。

其中最典型、也最切實際的,我覺得應該是洛克王國手游。遊戲概念很直接,就是背靠IP,主打寵物收集+開放世界。

你說這遊戲對開放世界的要求很高嗎?看看GF的寶可夢朱紫,開放世界bug滿天飛,但卻破了銷量紀錄,3天賣了1000萬份。我身邊有個愛好者玩完還說,朱紫是近幾年最好的寶可夢正作。

因此,變通派實際上指望的,其實是主打的賣點+開放世界概念會很好玩,而不是像原神那樣燒錢,每40天一個版本堆內容。

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這些變通派,總體可以分成兩大類,一類是玩法向的,比如疊紙的無限暖暖,換裝玩法+開放世界,附帶模擬經營元素。

而且從遊戲放出的PV來看,戰鬥解謎體驗非常任天堂系。我一個在項目待過的姐們就說,如果疊紙沒挖到曾經做過塞爾達的富永健太郎,這遊戲根本就出不來。

還有主打ACT戰鬥體驗的,比如疊紙的《百面千相》和庫洛的《鳴潮》。今年賣了將近2000萬套的艾爾登法環,也算是側面證明了這條道路的可行性。

除了凹玩法,另一大類是凹題材的。像燕雲十六聲,武俠相關的設定非常細,什麼點穴、獅吼功、隔空取物,很多武俠的經典設定都被做進了遊戲里。

還有馬上開測的網易《射鵰》,這次封測已經不提開放世界賣點了,而是喊起了「金庸自轉宇宙」。聽著玄乎,其實就是強調還原小說與氛圍塑造,避免和原神硬碰硬。

開放世界大戰 結局會很殘酷

不過,變通派目前看著百花齊放,但老X我預計結果會很殘酷。曇花一現後,最終活下來、並且能夠像原神這樣長線運營的產品會很少。

最核心的一個問題,非常現實,就是能不能掙錢。作為貧民,老X我覺得原神抽卡真的貴,一個648才50抽;但如果你調查一下市場,就會發現好像原神的定價其實也就還好,大保底3個半648。

而賽馬娘,一井(大保底200抽)純氪金要足足3000塊,比賽馬娘更貴的二游還有大把。定價稍低於市場均價的情況下,原神掏出的又是超高品質的3D角色,會唱跳rap打籃球。

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原神這套低售價、高品質模式之所以跑的通,實際上是因為它在全球獲得了巨大的用戶量,說人話就是薄利多銷。但想複製這種商業模式可太難了,遊戲那麼多,有幾個火遍了全球?

因此,在開放世界更燒錢的情況下,一旦遊戲沒有找到可靠的掙錢模式,或者長期收入撐不住,那就很有可能關服。

像幻塔現在就挺讓我擔憂的。新角色熱度基本只能維持一天,收入曲線持續在下滑。而海外騰訊的一波流發行過後,如今的情況也不容樂觀。

第二個問題,開放世界+X這東西,並不是萬能藥。很多人應該都聽說過,蔡浩宇親自帶隊的Project SH被砍了。這本質上說明了一件事:米哈游確實做到了原神式開放世界的工業化量產,卻沒有辦法把原神的成功,複製到另一款開放世界新游上。

那麼,如果連成功人士米哈游自己都不能必勝,變通派們開放世界+X的這些嘗試究竟靠不靠譜,真的不好說

在這些困難面前,國內有些廠商乾脆選擇裝死。典型的像是《劍與遠征》的開發商莉莉絲。疊紙開放世界曝光後,莉莉絲老闆直接表示:3A大作又卷又不賺錢,我就是想做賺錢的遊戲,可以讓同事們在上海買大平層。

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高情商講,這叫退一步海闊天空。低情商說,就是逃避雖然可恥,但卻有用。比如前兩個月,在海外買量做換皮頁游的三七互娛,就把米哈游從出海收入第一的位置上踹了下來。

站在商業角度,老X我確實可以理解這些奔著錢去的廠商。但是作為一名玩家,我還是感覺挺悲哀的。如果所有廠商都去這麼做,那中國遊戲就永遠只能被外國甩在身後。

還是希望,米哈游能成為一條鲶魚,催逼著廠商們進步吧。畢竟時代在向前,一直躺平,最終必然會被玩家和時代淘汰。


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