米哈游35億砸《原神》,騰訊網易終於認輸了?

2022-12-15     菁菁

大家好,我是X博士。隨著2022年進入尾聲,廠商們也開始沖業績了。這不,最近國內又冒頭了好幾款開放世界,像是疊紙曝光的《百面千相》《無限暖暖》,終於放出實機演示的《王者榮耀世界》。

在很多吃瓜群眾樂子人看來,國內廠商做這麼多開放世界,肯定是想跟原神分出個勝負吧。

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然而,最近老X我和從業者交流,卻發現大家逐漸有了個共識:原神走的開放世界這條路,已經沒辦法抄了。換句話說,先慫為敬。

那麼,為什麼廠商們會覺得原神沒辦法抄了?這種情況下,又為什麼依然這麼頭鐵,一款接一款地立項開放世界新游?

原神 一個遊戲圈抄不來的熱門

不知道大家發現沒有,原神,可以說是國內遊戲圈頭一個抄不來的熱門產品。

以前,無論是MOBA手游、吃雞還是自走棋,在熱點出現後,幾個月內全面戰爭就會打響。像騰訊網易18年的吃雞大戰,短短6個月內就決出了勝負。

而原神呢?上線2年,同行們做的開放世界遊戲才剛剛曝光,要上線說不定還得再等2年。行業老大騰訊本來正得意地稱王稱霸呢,還以為米哈游是哪裡來的無名光頭,結果卻被一拳打飛了。

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為什麼會這樣?本質上,是因為和之前的熱點不同,MOBA吃雞你搞個地圖一直用就行了,但原神它的開放世界,就必須得一點點造,複製成本極高。

那成本極高,到底是多少呢?5億美金以上的成本,1000人的戰鬥團隊。這會兒有觀眾肯定要問,為什麼是5億美金?原神研發不是只花了1個億嗎?

NoNoNo,市場是殘酷的,玩家們可不管你是先來還是後到。現在掏出的開放世界,就得和現在的原神比。

原神1億研發費用,那都是上線以前的事了。而根據蔡喵的演講,上線後每年要再花2個億美金,1+2+2,正好就是5個億。

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靠著不斷砸錢,兩年過去,原神已經滾出了個龐大的雪球。項目從三四百人到超過1000人,須彌對比蒙德肉眼可見的進步,遊戲本體外還開坑了動畫、卡牌。看看這七聖召喚幻影卡溢出的美術質量,其他廠商都饞哭了。

代價越來越重的同時,更可怕的是,寒冬來了。

一來,是沒版號。大家都知道,去年起版號停發了265天,即便重開後,騰訊網易一共也沒拿到幾款;二來,全世界經濟都到了一個下行周期。大公司裁員不止,股價跌跌不休。這種情況下,自然花錢得更謹慎,騰訊有些樓,就連廁紙都變得又薄又硬。

越是寒冬,就越沒人敢冒風險。米哈游啥情況大家都懂,蔡浩宇既是老闆也是製作人,幾個創始人一商量就能拍板。

而其它廠商呢?我某個研發朋友就和我說,假設他去找老闆說,想做一個開放世界,得燒5個億美金。老闆不會說同意不同意,而是先拋出靈魂三問:成功率有多少?具體商業計劃可行嗎?萬一出問題了怎麼辦?然後你瞅瞅老闆,老闆瞅瞅你,你自己就識相地滾了。

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因此整體看下來,現在的開放世界大戰形勢,就像寒冬里大傢伙們兒一起在燒火取暖,燃料是錢。米哈游知道自己燒的錢越多,火越旺,回報越豐厚,當然死命往裡邊投。

而其它人,大冬天的,火都還沒生起來呢。這錢灑進去的感覺不像是在取暖,反而是像提前給自己燒紙錢,儲存冥幣。你說這心態能一樣嗎?

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這也是為什麼,很多已經砸了錢、甚至是放出demo的開放世界項目,都寄了。比如網易的《諸神黃昏》,還有登上騰訊年度發布會的《致金庸》,雖然沒對外公布,但其實都已經悄悄砍掉了。

因此,抄原神,或者說按原神方式做開放世界這條路,在如今這個「後原神時代」,實際上已經被堵死了。

開放世界 是有彈性滴

這會兒肯定有人問,既然這樣,那為什麼廠商們還在前赴後繼地做開放世界?

原因也很簡單。原神在國內遊戲圈把開放世界這個概念帶火了,但沒人說一定要做成原神那樣才叫開放世界。這東西,做到什麼程度,是很有彈性滴。

順著這條思路,首先就冒出了一批蹭熱度黨。就像海賊王里路飛出名後,有人打扮成低配版草帽團來招搖撞騙。遊戲圈也是一樣,明明稱不上開放世界的遊戲,也來濫竽充了。

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