DNF之父野心之作,上線2月就掏出逆天改動,還把特色全刪了?

2022-12-12     菁菁

大家好,我是X博士。

當一款遊戲遭遇歷史性變革,什麼「回爐重做」、「結構性改革」,想必大家都見到過不少。

可你有見過一款剛結束測試不到半年、正式上線僅僅倆月的全新遊戲,就把研發多年的特色玩法盡數推翻的嗎?這痛改前「非」的幅度堪比重做!

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這說的,就是近期大逃殺圈子裡的新秀《超擊突破(Super People)》,DNF之父許民帶隊研發的野心之作,即將在今日(12月12日)推出這項大變革。

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每種特色玩法的研發都歷經辛苦,那麼究竟是什麼原因讓《超擊突破》的團隊痛定思痛決定大改,這樣的史詩級改革又會掀起怎樣的驚濤駭浪?今天X博士就帶大家一起來探究一下。

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劃重點一:一款態度虔誠到離譜的韓國遊戲,為了玩家一年大改三次

如果要評選近些年對國人最友好的外國遊戲,《超擊突破》想必會榜上有名。

傳承自DNF的運營經驗,讓《超擊突破》還在內測期間就安排上了全套的中文。現在基本上絕大多數的外國遊戲測試期間都只提供原版語言,像《超擊突破》這樣直接漢化,還全程有中文語音配音的,著實不太多見。

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而且在開放搶先體驗之後,《超擊突破》官方還特地將組內會中文的運營策劃小姐姐推上一線,擔任遊戲的形象代言人,以視頻和直播的方式跟中國玩家直接面對面溝通、交代遊戲的開發進度和更新計劃。

不得不說,每次看到視頻封面有這位小姐姐的身影,我都忍不住點進去看看……

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《超擊突破》還為中國玩家專門開通特殊渠道,B站意見反饋點對點回復,還有專門的中國社群,這一系列本地化運營組合拳可以說是非常圈粉了,早在內測期間就收穫了一批中國玩家的擁躉,還收留了部分PUBG的心碎玩家,直言這款遊戲也許真的可以替代PUBG。

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而在近一年的測試和優化當中,我們也可以見識到《超擊突破》是一款聽取玩家意見到何種程度的遊戲。

比如今年二月份全球封測期間,《超擊突破》就完全根據玩家問卷調查的結果,確定了一項遊戲模式的大改,從三排改成了雙人/小隊的模式。

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而在八月份的終極測試當中,遊戲同樣引入了之前玩家呼聲很高的「訓練場」系統,滿足玩家練槍練角色的需求,畢竟這遊戲里可是有十幾位手握多項超能力的角色英雄,總不可能把把臨陣磨槍吧。

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玩法系統不斷臻於完善,套裝皮膚等剛需外觀陸續上新填充,賽事獎金持續調動腎上腺素,從內測到開放搶先體驗這段時間,《超擊突破》頗有種賓主盡歡,玩家廠商互利互惠共同進步的感覺,即使是免費射擊遊戲無法避免的外掛問題,在那時候都還沒有顯得多麼惱人。

可是為何在開放搶先測試僅僅兩個月後,官方就宣布一系列「超級變革」,來打破逐漸穩定下來的遊戲節奏和格局?

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X博士尋思著,雖然《超擊突破》上線搶先體驗僅兩個月,但對於早已參與過漫長內測的玩家來說,訓練量就是幾百小時的初中級訓練生與剛入門萌新的區別,特別是匹配到主播隊、韓國隊時,那被炸魚的體驗別提有多難耐了。

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