導言
此貼並不做與其他流派的比較,只是為大家提供思路,以便更好地進行遊戲。
本帖數據均取自10.0測試服,因為前夕有戒指的問題,請不要把前夕的數據帶入對比。
枯萎與凋零的主宰,能夠散播疫病,召喚不死僕從。——————邪惡死亡騎士
天賦構築
通用天賦:
專精天賦:
三病邪的天賦構思
整套天賦是以[疾病]和[傳染]為基礎而建立的,以[瘟疫使者]為輔,通過[潰爛之力][食屍鬼狂熱][病變]強化其傷害。
首先介紹下我們的主要疾病:
惡性瘟疫:
疾病傷害的主要來源,黑死病加持下屬於是生效最快,傷害量最高的疾病。
邪惡蟲群:
主要作用在於快速而有效的傳播四種疾病,論傷害基本等於黑死病,同時也是除惡性瘟疫外唯二吃到精通加成的疾病。
冰霜疫病:
排名第三的傷害量,整場大米除了提供可觀的傷害量以為,還額外提供了10%的符文能量,對於傳染來說這也很重要。
血之疫病:
傷害並不可觀,但其能夠提供一部分生存能力,提供了全程10%的治療量。
首先一點大家要明白,疾病本身基礎數值並不高,但卻是非常容易保持常駐的技能。
因為這一性質,三病邪的下限很高,上手相對也比較容易,可這並不意味著三病邪的上限很低。
接著我們開始逐步解決疾病傷害的問題,首先一點就是攻擊頻率。
這點需要依靠瘟疫使者:
這裡需要講一下觸發速度加快100%帶來的是什麼:
第一點,每跳需要的時間縮短為原來的二分之一,也就是說原本每3秒一跳的疾病,觸發瘟疫使者後會變為每1.5秒一跳的疾病。
極大地縮短了疾病造成傷害所需要的時間,這一點在大米中的體現可以說是非常明顯。
第二點,聯動冰病,使冰病在固定時間內提供的符文能量翻倍,特別是在大量AOE的情況下,可以為傳染補充大量的能量支撐。
第三點,聯動易傷
,羸弱的觸發率在15%,雖然說四病狀態下單目標輕鬆觸發,但是面對大量AOE目標時,疾病觸發頻率的提高會更容易讓大部分目標觸發易傷。
解決完攻擊頻率,接下來是就是傷害方面。
上面提到過,疾病的數值較低,並且只有兩個主要疾病能夠吃到精通加成,而所有的疾病都吃主屬性和增傷加成。
那麼我的是視野就該放在天賦樹第九層這裡。
第九層這三個天賦中除了病變以外,另外兩個天賦大家都不陌生。
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