降臨於巨龍時代的瘟疫使者——魔獸10.0三病邪惡死亡騎士

2022-12-03     菁菁

這三個天賦帶來的是:常駐易傷、爆發增傷、大量主屬性加成的豪華陣容!

首先是[潰爛之力],需要引爆傷口才能帶來力量加成,這點和[爆裂之瘍]一系是相同的,而我們主要提供傷口的技能就是[邪惡突襲][膿瘡打擊][爪擊]這三者,前兩者對單體還好,但是對AOE效果極差,為了[潰爛之力]在面對AOE時能夠更容易疊加,需要我們把目光放在[黑暗突變]上面,變身後的360°[橫掃爪擊]是群上傷口的主要來源,同時[黑暗突變]還為我們提供增傷[食屍鬼狂熱],接著是[邪惡蟲群],45秒的CD剛好與[黑暗突變]的CD一致,而四種疾病使得[病變]的易傷達到最大值。

就此,[潰爛之力][食屍鬼狂熱][病變]這三者形成了天衣無縫的組合,使得整個三病邪的爆發遵循著45秒這個時間軸。

說完了疾病,接下來就是三病邪整體的爆發了

最開始我說過,三病邪的下限很高,並不意味著三病邪的上限很低。

這一點正是基於除[疾病]外另一傷害大頭[傳染]

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首先需要說明一點,關於[傳染]面對八目標以上傷害遞減這一改動確實造成了很大程度的影響。但並不意味著[傳染]就此變廢,因為其與[爆裂之瘍]是一樣的攻擊方式,所以依舊保持著一定的強度。

雖然[傳染]本身的數值低於[爆裂之瘍],但是我們遵循的45秒爆發軸所提供的[潰爛之力][食屍鬼狂熱][病變],也可以將傳染拉到更高的水平。

特別是面對大量AOE目標時,你會感受到[冰病]和[傷口]給[傳染]帶來的大量能量補充,而[傳染]又能延續[黑暗突變]的時間,從而帶來更多的[潰爛之力],更長的[食屍鬼狂熱]。

甚至還有[傳染]帶來的群體[死亡朽爛]

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,[邪惡蟲群][惡性瘟疫][傳染][橫掃爪擊][潰爛之傷]等主要輸出技能均屬於暗影傷害,都能享受到[死亡朽爛]的易傷。

AOE和單體

三病邪主AOE打的是45秒一波的爆發,爆發周期比較短,越是大量的AOE,越有利。但遇到血少的怪就會比較吃力。

常規起手:

1.[黑暗突變]起手,預先群上傷口。

2.接著[邪惡蟲群],群上疾病。

3.[憎惡附肢],這時候已經為爆發做好準備。

4.腳下放[枯萎凋零],銜接[天災打擊],這時候一定是滿BUFF狀態,也意味著爆發正式開始。

5.這時候大概會有50點符文能量,第一個[傳染]開始釋放,接著是第二次[傳染]或者[天災打擊]

大家應該會奇怪,為什麼先[黑暗突變],而不是先[憎惡附肢],原因很簡單,10.0的大米其實聚怪難度並不大,優先[黑暗突變]也是為了預鋪傷口,其次也是使[憎惡附肢]能夠吃到BUFF,將傷害最大化。

再來就是大家肯定會想,起手[黑暗突變]會不會浪費掉[食屍鬼狂熱],其實不然,因為[傳染]能夠延長[黑暗突變]的特點,所以在爆發期間[食屍鬼狂熱]的持續時間要比正常的更長,不會出現,我爆發還沒結束,BUFF就沒了的情況。

然後是[枯萎凋零]和[天災打擊]的問題,[枯萎凋零]10秒期間我該釋放幾次[天災打擊],答案是3次,如果中途出現能量不夠,那麼就4次。

在爆發期間,我們的主要輸出技能是[傳染]和[疾病],也就是說[凋零天打]只是用來疊加BUFF的工具。而3次天打也不是隨便的連續按三下就完事了,我們要去仔細觀察,有多少目標身上被上有傷口,3次天打下來,[潰爛之力]至少要疊加有10層以上才能算剛剛好,而[瘟疫使者]的持續時間剛好是5秒,也能夠得到最大程度的保持。

說到[凋零天打],那麼就不得不說說雙充能的問題,如果你沒有點[褻瀆],那麼我並不建議你們卡CD釋放[枯萎凋零],因為[潰爛之力]的持續時間固定為20秒,將第二次[枯萎凋零]留到20秒結束後再次使用,以便繼續保持高層數的[潰爛之力]BUFF。

其實三病邪的單體並不算特別出色。

輸出手法和正常的手法沒有太大區別。

這裡主要說的是[亡者大軍]和[瓦格里]的問題。

因為天賦點有限的問題,所以我更多選著8分鐘無減CD的[亡者大軍]或者[瓦格里]

兩者輸出是差別其實不大,[亡者大軍]會更穩定些,而[瓦格里]雖然CD短但是比較考驗自身手法。

為了配合[瓦格里]的發揮,我是選著用[邪惡突襲][符文武器增效][枯萎凋零]疊加高額急速,剩下的就看[瓦格里]能夠打出多少下攻擊和暴不暴擊了。

附帶wcl兩次戰鬥數據:

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