月痕:本是8分遊戲,強行臉部著地

2022-12-03     菁菁

*死亡後月亮變紅,所有怪物血量、傷害和掉落骨粉量增加。

月痕:本是8分遊戲,強行臉部著地

在地圖探索物本身吸引力非常不足的狀態下,遊戲唯一可以稱得上累積的元素在於「積怨」等級——擊殺怪物補充左上白條,每提升1級隨機獲得10%暴擊、10%減少靈液消耗、20%幾率返還靈液、+25%治療效果、+治療速度、+30%DEBUFF持續時間中的其中一項(基本上無腦選暴擊和技能相關就對了),然而,遊戲有個小天才設計在於:這特喵死亡或者進入新的月門後就無效了——所以如果你帶著一身的BUFF去打BOSS打不過,接下來就要裸打,這種在魂like遊戲最重要的養成部分搞個歸零的肉鴿設計,就和把數值拉到體驗極差讓彈刀一下沒彈刀就要暴斃一樣,都給玩家帶來了非常不好的遊戲體驗。

臉部著地的七分遊戲

總的來說,《moonscars》是個挺可惜的遊戲——就是它如果稍微削弱回復效果、降低傷害數值、設計一個長線養成內容、讓玩家有一定的累積提升感的話,結合出色的像素美術與故事氛圍的塑造,在口碑與遊戲體驗上都能再上一個台階:這並不需要「天才」的設計,只需要循規蹈矩,然而在地圖與戰鬥系統已經體現了平庸才能的製作組卻在這裡需要常規的部分不願意甘於平庸,努力的加入自己的創作理念,把這個很容易平穩8分落地的遊戲整成了7分作品。

月痕:本是8分遊戲,強行臉部著地


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