月痕:本是8分遊戲,強行臉部著地

2022-12-03     菁菁

月痕:本是8分遊戲,強行臉部著地

除此以外,這個在水中生成動態倒影的設計在我見過的像素遊戲中也算得上相當高規格的視覺表現了。

相對簡單的系統與糟糕的數值設計

然後呢?然後就是誇誇夸部分到此為止,剩下的基本都是槽點。有人可能要說了,這不作為核心玩法內容的戰鬥、養成、探索這些都還沒講麼?那麼接下來我們就來逐一介紹下本作在這些地方不太盡如人意的地方。

月痕:本是8分遊戲,強行臉部著地

首先是戰鬥。戰鬥並非沒有優點,那就是基於「靈液」為核心的資源循環系統可以看出製作組想讓玩家打的主動,在主動進攻中找到樂趣——玩家攻擊敵人可以獲得靈液,靈液可以用來療傷或者釋放技能,眼熟麼?眼熟就對了,因為這不就是《漫威蜘蛛俠》的能量麼?不過和《漫威蜘蛛俠》不同的地方在於,本作的靈液使用技能後會變灰,成為「被污染的靈液」,無法再用來放技能,但是可以用來療傷。

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那麼顯而易見的,戰鬥系統的核心就是圍繞著「如何更快的獲取靈液」這一點了,從這方面來說,普攻雖然有用但是獲取效率很低。遊戲中包含了大劍(給與持續傷害)、長矛(給與緩慢DEBUFF)、鏈鋸(給與反傷DEBUFF)、錘子(擊暈)、標槍(給與破魔防DEBUFF)五種重武器,除了射程最遠的標槍無法生成靈液,其他的重武器攻擊都可以很高效率的生成靈液,所以夾雜著重武器攻擊與技能成為了遊戲最為核心的戰鬥方式,可以挑一個自己覺得適合的來使用——重武器的獲取方式為擊敗自己的泥偶分身(每次進入新的月鏡必然生成1個),萬一三選一沒遇到合適的可以話費3腺體在月鏡中reroll一個。

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關於重武器,有個小技巧就是蓄力類(長槍、鏈鋸、大錘第一段)的中途是可以閃避的,可以稍微緩解下前後搖過場的問題。關於普攻,有個小技巧是蓄力攻擊把劍拿起來迴旋斬的瞬間鬆開攻擊劍再按住可以直接出發第二次蓄力攻擊(而不會有一刀普攻的墊刀),意義在於蓄力攻擊有強擊退+高擊暈值效果,持續蓄力攻擊可以打的絕大部分非精英&BOSS怪一直後仰直到暈眩(月飢狀態下還是很耐打的)。

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然後呢?然後本作關於戰鬥的內容基本就到此為止了,遊戲包含了一些直傷類技能和分身系技能,但沒法形成魂like遊戲中那樣以法術為主的作戰方式,儘管在最新版本中分身系慘遭削弱(無論誘餌還是分身都只能放一個,且互相衝突),但分身的價值還是遠遠超過了直傷類技能(還有個武器塗毒,但是大部分BOSS是免疫的)。

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所以本作很容易形成那種有一套熟悉的戰法(其實也沒有幾種打法,無非是以近戰莽為主還是以遠處投標槍為主)以後就不斷復讀一直到通關的無聊流程——其實單一可能也並不是問題,《記憶邊境》除了瘟疫技能,其他完全就是一套一模一樣的內容(換武器)都沒有,但是照樣能提供很好的遊戲體驗,那麼《moonscars》為什麼不能呢?原因在於它的數值設計和魂like遊戲很大程度上是相悖的。

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魂like遊戲事實上很少嘗試蜘蛛俠這樣的理論上無限續航的方式,而一般是通過有使用時間和數量限制的藥劑來回復,但角色本身不會太過於脆弱,如果重甲滿體,部分BOSS站擼換血也可以輕鬆過關。但《moonscars》幾乎全程都是魂斗羅體驗,且越到後期越嚴重——遊戲每個大地圖區域(郊外、城堡、深域、地下深處、高層)分別有一次拾取式的血量、靈液、基礎攻擊力提升,除此以外就不存在任何被動能力的提升了(也沒有升級)。於是怪物的傷害和玩家的血量(哪怕是全收集的狀態下)呈現一個y = x 和y = x2這樣逐漸分離的曲線...那麼這種數值設計的結果首先就是「彈反」有相當高的風險(一旦失敗了半血乃至於小半血就沒了),然後就是遊戲本身也對彈反有很多限制,比如只能彈紅光攻擊、BOSS基本上都是兩連擊乃至於三連擊,雖然還是有油管大佬可以打出無傷快速擊殺BOSS的表現,但對於絕大部分玩家而言體驗並不會太好。

平庸的地圖與薄弱的養成

遊戲整體地圖設計上,屬於三歲看老的水平——在第一個區域我們看到了單向門、只能用技能擊碎的靈液柱、回型走廊開近路、需要開啟的浮動電梯,那麼一直到通關,我們看到的地圖元素基本上還是這些(深域加了個轉齒輪)。並且地圖既沒有銀河城那種花里胡哨的連接方式與結構設計,也沒有魂like遊戲的箱庭探索自由度——本作基本上就是郊外城堡(切割血肉柱)深域地下高層的絕對一本道路線,如果提前走分岔路,基本上都是徒勞無功的原路折回。

*且本作也沒有跑圖能力,唯一稱得上跑圖技巧的是關於衝刺,有個小技巧是空中衝刺後接兩端平A可以重置衝刺再來一次(配合兩次衝刺的飾品可以完成遊戲中絕大部分超遠距離平台的跨越)

月痕:本是8分遊戲,強行臉部著地

並不是所有類惡魔城、魂like遊戲都有出色的地圖設計,但它們中的絕大部分至少都保持了大量的收集品、不斷提升的角色等級和刷刷刷的必要性,遺憾的是關於這一點本作依然是基本沒有內容的狀態。遊戲中90%的收集品是骨粉——殺怪就能掉,且只能學技能(又因為除了分身其他的也就是殺一下物理90%減傷的「我教你玩遊戲」硬皮怪),所以實際上毫無吸引力。9%是腺體——可以3腺體reroll武器、可以1腺拿一個死亡&進入鏡子前獲得資源增加的BUFF、可以1腺體解除月飢*懲罰(第二次擊敗拉約什後無法解除)、可以找月之女祭司購買部分飾品,看起來有點吸引力,可這玩意是死亡了就會獲得,打不了找個BOSS多死一死很快就永動了所以毫無吸引力。唯一有吸引力的是那1%的屬性提升,但每個區域一次,並不會因為你探索積極就能變多(遊戲也基本上沒有怎麼藏東西,全部走遍就全收集了,有個收集11個耳環兌換飾品需要回頭重複跑一下之前走過的路線)。

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