當「誰買誰有罪」遭遇「三天賣了一千萬」?聊聊《精靈寶可夢》

2022-12-03     菁菁

當「誰買誰有罪」遭遇「三天賣了一千萬」?聊聊《精靈寶可夢》

《數碼寶貝》脫胎於我們熟悉的「電子寵物」

如果把早期《寶可夢》比作「自然系」,那麼「科學系」的《數碼寶貝》在設定上自然是做到了異質化,財團B穩定的資源供給,也基本保證了ACG持續跟進的力度。但《數碼寶貝》對比「八字真言」里的「對戰」,卻始終是一個短板,不光環境不穩定,就連遊戲類型也變動頻頻,反而是今年推出的數碼寶貝卡牌遊戲,呈現出一定上升勢頭,就看財團B接下來如何運作了。

論挑戰者的力度,《妖怪手錶》一度嚴重威脅到了《寶可夢》在日本小學生群體里的地位,這個LEVEL-5最初發售於NDS上的日系妖怪收集類遊戲,幾乎就是把《寶可夢》的全部成功經驗從90年代移植到了21世紀,鼎盛時不僅遊戲和各類周邊百花齊放,日本環球影城還開闢了《妖怪手錶》的專區,逢年過節的路演活動上總少不了傑斯帕的身影。他的問題與《數碼寶貝》類似,都是是出在遊戲核心玩法沒能形成穩定體系,上文說《寶可夢》正代作品一個很重要的功能屬性在於提供新環境下的對戰平台,而《妖怪手錶》在遊戲銷量遇到瓶頸後,便開始拿規則玩法開刀,就導致玩家群體失去了延續性,加之日系妖怪主題難以向更大市場推廣,到今天已經很少被玩家提及了。

當「誰買誰有罪」遭遇「三天賣了一千萬」?聊聊《精靈寶可夢》

總是拿對戰說事兒或許有些片面,老玩家們或許還記得,當第一、第二世代《寶可夢》制霸GB遊戲銷量榜時,以《勇者斗惡龍》聞名的艾尼克斯推出了名為《DQ怪物篇》的衍生作,這個的遊戲性可真是不輸給《寶可夢》,鳥山明的設定,DQ的世界觀,深度的養成系統,雖然對戰不太行,但按照RPG的標準十足能打。不過《DQ怪物篇》從一開始就沒有稱王稱霸的野心,續作也都是控制在小成本範圍內的粉絲向精品,那些認為《真·女神轉生》就是「仲魔寶可夢」的玩家,可以把《DQ怪物篇》找來試試。

當「誰買誰有罪」遭遇「三天賣了一千萬」?聊聊《精靈寶可夢》

結語:看到這裡,相信各位對於「三天銷量一千萬」的《寶可夢 朱/紫》已經可以坦然了吧,包括「下一作《寶可夢》能進化到何種程度」,應該也就不抱有任何幻想了。GF沒有擺爛,他的技術力本來就是現在大家看到的那個水平;任天堂沒有擺爛,2000塊錢的NS是「電子垃圾中的戰鬥機」不假,但是它好玩啊;寶可夢公司更沒有擺爛,其官網上琳琅滿目的產品目錄可以證明——所以也不要再糾結《寶可夢》遊戲的技術力了,畢竟300多塊錢的卡帶,放在寶可夢公司眼裡也僅僅是一盒寶可夢卡牌的價格罷了。


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