Level Infinite 東南亞出圈 本地化成出海制勝關鍵

2022-10-28     菁菁

但隨著遊戲出海的進程進入後半段,遊戲廠商開始意識到,東南亞的遊戲市場並非一開始所想像的那樣甜美,儘管這個地區擁有大量機遇,但如何掘金成為了難點。

即便營收規模增長明顯,但如何觸達語言、習慣不同的海外玩家依然是需要直面的問題。

出海競爭日漸激烈,尚未滿一歲的Level Infinite 對於東南亞這塊「難啃的骨頭」卻逐漸得心應手。對於遊戲行業出海而言,Level Infinite 在東南亞的一系列本地化戰略具有相當的借鑑意義。

換言之,當面對全球不同的遊戲市場,設計全球性產品、差異化運營或將成為廠商應對遊戲出海「水土不服」問題的解決思路之一。這樣的思路不僅需要體現在遊戲上線前的形態把控,更要體現在遊戲上線後長線運營的思路和對於遊戲本地化內容的進一步挖掘。對於國內的遊戲廠商而言,中國廠商的移動端遊戲研發能力並不弱,甚至相較海外廠商擁有更多的研發經驗,而在運營方面針對遊戲本地化所做出的嘗試和創新,或許能夠成為國內遊戲廠商與海外大廠同台競技的制勝關鍵。

現如今,中國遊戲廠商正在將產品的本地化推向一個更新的發展階段。充分調研海外多地區的客觀因素與用戶需求,通過全球化團隊實現與海外市場的對接,並快速將海外用戶的情感需求、體驗感以產品為載體加以滿足。

Level Infinite 在東南亞的出圈意味著什麼?關於這點我們無需過度解讀,但東南亞地區擁有11個國家,囊括著不同的文化細分屬性,擁有6.5億總人口和3.8億網際網路用戶的市場規模,且各國間在經濟、文化等方面差異巨大。從這個角度看,當東南亞遊戲市場的出海難點都能被攻破,或許對遊戲廠商而言,在更多的市場站穩腳跟也僅僅只是時間問題。

至少在這個方面,Level Infinite 已經走在了前面。


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