開發者與玩家之間,有一場進行了幾十年的「戰爭」

2022-10-27     菁菁

而Steam、Epic等遊戲平台也在通過SteamWorks、Epic Oneline Services等專業的工具與服務,來為遊戲團隊在遊戲開發、宣傳渠道、正式發行等方面提供支持,允許開發者們通過評價數據分析、新聞、動態、專屬社區等多種渠道來加強他們與玩家的溝通。

開發者與玩家之間,有一場進行了幾十年的「戰爭」

在這些專業工具與軟體的幫助下,玩家們開始有了多樣化的反映與溝通渠道,而開發者們也有了高效收集信息與反饋的路子。這對於像是獨立遊戲工作室這樣的中小遊戲開發者來說尤為重要,在缺乏客服、社區等溝通渠道的情況下,他們也可以得到及時的溝通與反饋。

開發者與玩家之間,有一場進行了幾十年的「戰爭」

通過Discord,像是《部落倖存者》這樣的國產遊戲也能在第一時間收到關於遊戲的問題與反饋

但對於一款遊戲來說,在溝通之後,最為重要的是實際的行動。不能解決問題的溝通就像是一座空中樓閣,玩家如果只看得見卻玩不到,那效果便可想而知。

所幸,在現在的遊戲大環境中,願意主動打磨自己,虛心接受意見的遊戲已經越來越多了。

例如前幾天正式上線的《部落倖存者》,就一直在以極低的姿態與玩家交流。作為一款受眾相對偏小的「種田」遊戲,儘管從EA版上線至今,遊戲的總評價一直都保持88%「特別好評」,但開發者並沒有就此滿足。除了積極回復玩家們的評價外,在Steam、Discord、微博、B站、Q群等國內外的社區中,開發者也始終在保持與玩家之間的溝通,及時的解決著各種問題,也因此獲得了積極的反饋。

開發者與玩家之間,有一場進行了幾十年的「戰爭」

在不斷的回覆與溝通下,《部落倖存者》始終在貼近玩家的需求,評論區里的差評,成為了促進遊戲不斷改進與成長的重要推手。這一年的時間裡,《部落倖存者》迎來了一次又一次的更新與優化。像是玩家們之前經常吐槽的加工機制就迎來了大改,原來像是肉鋪等建築需要經常切換配方的問題就此告一段落;對幸福健康系統的重製,則從根本上解決了幸福、健康度的產出與消耗不明確的問題;科技樹的大改則讓其變得更符合常理,更高的可玩性也符合了玩家的期待。

開發者與玩家之間,有一場進行了幾十年的「戰爭」

除了對這些備受玩家詬病的內容進行改動外,像是貿易與勢力系統的新增,帶來對應勢力的貿易任務及獎勵,成為遊戲中讓玩家更好地建設、美化小鎮必不可少的系統;對MOD功能的支持,也為遊戲帶來了成長,從另一個方面為遊戲的壽命與品質提供了保障。

而在滿足玩家們的訴求之外,《部落倖存者》還在一些不易被玩家們發現的地方下了功夫。例如在UI的大改之下,建築的搜索、資源的禁用功能、Tips對產出消耗的展示等內容就「藏匿」其中;而對倉庫物品的精細分類,以及市民AI尋路邏輯的優化則在無形之中讓玩家們的遊玩變得更加便利。儘管改動這些不明顯的內容會顯得費時費力,但就和前面那些大刀闊斧的改進內容一樣,開發者的初心是不變的,那就是做出一款「真正的」遊戲。

開發者與玩家之間,有一場進行了幾十年的「戰爭」

對於玩家們來說,對一款遊戲進行口誅筆伐,在對其表達不滿之外,更多的其實是在希望它變得越來越好。畢竟轉頭就走,並在之後不聞不問,才是大家在厭惡一款遊戲後的真實表現。而對開發者來說,儘管與玩家之間的「戰爭」仍在持續,不過隨著各種專業工具的出現以及不少好遊戲的親身示範,想必這一現狀是有希望發生改變的,畢竟雙方的出發點其實本質上是一樣的——

玩上一款好遊戲。


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