《使命召喚:現代戰爭》於我而言是一款特殊的遊戲。
許多玩家都對自己與虛擬世界的初見津津樂道,而「現代戰爭」就是我與那個迷幻宏大世界的初次邂逅。它是我人生中遊玩的第一款3A大作,五花八門的武器裝備、大氣磅礴的戰爭場面以及一波三折的劇情故事,讓當年懵懂的我難以自已,以至於直到今天,我都還對「現代戰爭」系列有種莫名的情愫。
作為該系列重啟之作的第二部,如今的《使命召喚19:現代戰爭2》(下稱《COD19》)繼續講述著那些經典角色的故事。
在這條世界線上,普萊斯隊長又將141特遣隊組建了起來,而前方等待著他們的,是無盡的硝煙、槍炮與死亡。
感受特種作戰
由於本作預購獎勵中包含「可提前七天遊玩劇情」這一項,所以我們這次得以和萬千預購玩家一起,於遊戲正式發售前搶先體驗了相關內容,並在此將通關後的遊玩感受以評測的形式分享給大家。
這次《COD19》的劇情主題為「緝毒」,講述的是伊朗武裝組織通過俄羅斯毒販盜取美國彈道飛彈的故事。在謝菲爾德將軍的指揮下,由普萊斯隊長所率領的141特遣隊奉命追查飛彈下落,並將幕後黑手繩之以法。
在劇情講述方式上,本作和「老三部曲」有著很大的不同:它並沒有選擇以「雙線並行」的方式來講故事,而是在絕大部分的時間裡,都將鏡頭聚焦在141特遣隊的成員們身上。
這種「單線敘事」的方式有好有有壞。
從壞的方面來說,《COD19》無論是在整體結構框架,還是視角的豐富程度上,都無法和「老三部曲」相提並論。且由於141屬於一支特遣隊,擁有特殊的戰鬥任務,所以本作註定不會有太多如「坦克集群衝鋒」、「城市核彈爆炸」、「艾菲爾鐵塔倒塌」般蔚為壯觀的大場面。
但這也並非全無好處,隨著這十餘年來的遊戲發展,現今的玩家們對於這些大場面或多或少都有點看膩了,反倒是特戰隊那種「小規模,高強度」的戰爭模式,更能讓人獲得刺激和新奇感。
且更線性的敘事方式也讓「現代戰爭2」的故事在玩家們的視角里變得更加「完整」。單線敘事帶來的是更容易被共情的角色塑造和故事發展,也讓我們在遊玩的過程中有著更加連貫的情感延續。
同時通過豐富且符合性格的角色對話和老練的情節編排,本作毫無疑問塑造了更加豐滿形象的角色,也讓那些COD玩家們熟悉的老朋友變得更加生動鮮明。
所以,《COD19》的定調定的還是很好的。
不過,定調定好了是一回事,如何演繹又是另一回事。
針對這一點,開發本作的IW組主要採用了兩種手段來處理:第一種是將特種部隊執行任務時的種種細節融入到玩法中,第二種是便是致敬經典,重現了「老三部曲」中的部分經典關卡與名場面。
就前者來說,IW組做的相當不錯,他們不僅將《COD16》中大受好評的CQB(室內近距離戰鬥)玩法進一步發揚光大,大大增加了其在關卡中的比例,更是將便裝抓捕、潛入擊殺、精確射手處理高威脅目標、遭遇戰呼叫近空支援等戰術細節完美融入到了遊戲中。
闖入居民家中執法,充滿美國特色
當我在陣地上抓起一支澤寧特AK,向著樹林裡的敵人點射開火時,能看見子彈在夜空中來回交織,呼喊聲在周圍此起彼伏……隨著的陣地被壓縮的越來越小,一架我方的A-10對地攻擊機呼嘯而過,並用它霸道無比的GAU-8機炮與MK-82蛇眼炸彈,為敵人獻上了一首死亡交響樂。
在另一場戰鬥中,我又跟隨著小隊成員把守著一棟建築,籍此來抵禦早已被毒販收買了的墨西哥軍隊。當敵人舉著盾牌準備強行突破時,見勢不妙的我快步跑到窗前,用下掛的M203榴彈發射器給他們好好上了一課,相信爆炸和破片能讓他們明白「以德服人」的真正含義。
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