《使命召喚19:現代戰爭2》劇情評測8.2分:過癮的開胃前菜

2022-10-26     菁菁

這種令人腎上腺素飆升的刺激場面,遍布在《COD19》劇情流程的各個部分,在本作那超高畫面水準與超棒武器手感的加持下,玩家所能獲得的「爽感」也被進一步放大。

這部分內容與需要生存、潛入、暗殺以及CQB的關卡一起,形成了張弛有度的遊玩節奏。

《使命召喚19:現代戰爭2》劇情評測8.2分:過癮的開胃前菜

無論是遠景還是近景都經得起細看

另一方面,遊戲中部分關卡對於經典的致敬,則可以看作是IW獻給老玩家們的一份大禮。

當我和普萊斯隊長一起趴在草地里,看著成群的敵人從身旁經過;指揮著一架空中炮艇機,用機槍、機炮和地獄火飛彈向地面傾瀉火力;以及駕駛著一輛皮卡車,和敵人的車隊進行追逐射擊時,那份深藏於腦海深處的某段記憶,似乎在一瞬間被喚醒了。

《使命召喚19:現代戰爭2》劇情評測8.2分:過癮的開胃前菜

這是只有老玩家才能Get到的獨有樂趣。

目前的一些問題

在我看來,《COD19》在選材定調、劇情演繹、節奏把控和致敬經典這幾個方面做的都比較優秀,但我之所以在考慮劇情部分的分數時沒有給它更高的評價,很大程度上都是因為我覺得它的故事講的有待商榷。

首先從大的方向上來說,《COD19》的劇情毫不遮掩的進行了政治輸出,將俄羅斯和伊朗這兩個在現實中與美國劍拔弩張的國家,設定為了和毒販沆瀣一氣的惡勢力,儘管夾帶這種或明或暗的「私貨」對於《COD》系列而言早已是家常便飯,但遊玩起來的噁心程度卻是絲毫不減。

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即便是拋開這個不談,遊戲劇情中針對情節反轉、故事推進以及最後收尾環節的處理均顯得有些不夠自然。為了避免過多劇透,這部分就不在此詳細贅述了,單就我的個人體驗來看,這些部分會對玩家理解故事脈絡造成一定障礙。

另一個或許在大眾玩家視角里顯得有些吹毛求疵的缺陷,是劇情流程中,一些比較明顯的考據和邏輯錯誤。

在某一關里,玩家需要突入某一棟建築完成抓捕任務,而普萊斯隊長則搶來了一架AH-64D「長弓阿帕奇」武裝直升機為玩家提供近空火力支援。

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正當我沉浸在協同作戰所帶來的爽快感中無法自拔時,卻突然發覺這架「長弓阿帕奇」開火時發出的聲音,並非來自其機腹下標誌性的M320型30mm鏈炮,而是完全不應該存在的minigun轉管機槍……

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這種「驢唇不對馬嘴」的設計大機率是IW組的疏忽所致,如果硬要洗的話我也能用「百密一疏」來為它開脫。但當諸如此類的錯誤接二連三的出現時,就實在是有些說不過去了。

比如在另一關里,我所操控的肥皂在墜落中丟失了槍械,因此劇情設計了一段需要玩家四處收集碎玻璃和膠帶,並綁成小刀趁機殺掉周遭敵人的橋段。

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本來這段利用環境與敵人鬥智斗勇的玩法還算是有趣,但當我提心弔膽的製成臨時小刀,將兩名敵人順利解決掉進入過場動畫後,我才發現肥皂戰術背心的肩帶上,本來就掛著一把經典的卡巴1217刀……

《使命召喚19:現代戰爭2》劇情評測8.2分:過癮的開胃前菜

這導致我心目中的主角形象,瞬間從一個經歷過無數戰爭、戰術素養驚人的特遣隊戰士,變成了受編劇擺弄的小丑。對於靠著《現代戰爭》系列一戰成名的IW組而言,犯這種讓人「秒出戲」的常識性錯誤著實是讓人啼笑皆非。

除了以上明顯的問題外,該作在漢化方面也做的有點過於「接地氣」,以及目前還存在一些黑屏、閃退以及掉幀問題。

關於漢化問題,在這短短兩天時間裡已經被玩家們沖爛了,但平心而論的話,它對於遊戲的影響其實不太大,反倒是黑屏閃退問題讓人有些惱火。

筆者評測時的電腦配置為6800XT+5800X3D,在2K解析度、畫面全最高設定並開啟FSR的情況下,遊戲幀數能夠達到所用顯示器所支持的最大值,也就是165幀。

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不過當角色死亡後讀檔復活時,遊戲幀數會在一段時間內降至個位數,要麼就是直接黑屏閃退甚至是壞擋,極其影響遊戲體驗。而其他使用NVIDIA顯卡的玩家,也或多或少存在類似現象。

總評

在近八個小時的劇情流程中,《使命召喚19:現代戰爭2》為我帶來了一場場驚心動魄的潛行和熱火朝天的戰鬥,但它在劇情脈絡、軍事細節和遊戲內容之外一些地方卻欠缺打磨,這也使它顯得並不那麼完美。

但不論怎麼說,劇情內容只是《使命召喚19:現代戰爭2》這款遊戲的其中一部分,希望IW能在有限的時間內解決掉黑屏、閃退、掉幀等問題,為正式版中的多人玩法內容,體驗提供更好的技術保障。


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