《哥譚騎士》遊民評測6.5分 布魯斯終於見到了他的父母

2022-10-26     菁菁

「若你看到這段影像,那我已經死了。」鏡頭前,蒼老的布魯斯·韋恩如此說道。

在開場動畫的第一分鐘,《哥譚騎士》就告訴了玩家為什麼這款遊戲不再有「蝙蝠俠」的前綴——因為這位哥譚市的守護者,已經在與刺客聯盟首領拉斯·艾爾·古爾的戰鬥死去了。

也因此,本作不再是蝙蝠俠一人的獨角戲,而是成為了蝙蝠家族四人的群像劇:他們是曾在《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中登場的「夜翼」迪克·格雷森、「紅頭罩」傑森·托德、「羅賓」蒂姆·德雷克與「蝙蝠女」芭芭拉·戈登。

然而,當遊戲的製作方從RockSteady轉交到了華納蒙特婁之後,他們終究無法憑著這群哥譚騎士們,讓這款開放世界ARPG再度達到阿卡姆系列的高度。

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蝙蝠俠沒了,那誰來保護哥譚?

當蝙蝠家族四人繼承了保護哥譚市的意志後,首先要解決的就是蝙蝠俠的死亡之謎。一番調查後,他們赫然發現哥譚市一如既往地被卷進了一個巨大的陰謀漩渦里,首次在遊戲中登場的貓頭鷹法庭,已經與反派組織刺客聯盟在市內里展開了明爭暗鬥,而主角團們則要將在兩方勢力的夾縫中尋找線索,來抽絲剝繭接近真相。

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大量的過場動畫,讓主線劇情達到了20小時左右的流程,並將整個故事敘述得相當完整,但遺憾的是,它帶給玩家的體驗頗為平淡乏味。許多橋段老套得就像是從幾十年前的標準超級英雄動畫中複製下來的一樣,幾乎不會給你帶來什麼新鮮感。整個故事結構也較為鬆散,基本上就是一個個反派的「你方唱罷我登場」,到頭來除了大家都混了個臉熟,也沒發生什麼大事。

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你也無法看到蝙蝠家族的四人在劇情中並肩戰鬥,因為你只能操縱其中一人出戰,而其餘三人將在本作的大本營「鐘樓」待命。除去偶爾在通訊器里動動嘴皮子之外,他們幾乎不會給你帶來任何援助,而當你回到鐘樓,也很少會和他們產生什麼交流互動。

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也因此,這個所謂的家族像極了幾位路人的臨時搭夥,你幾乎無法感受到他們之間的羈絆。比起同樣是超級英雄題材群像劇的《漫威銀河護衛隊》來說,本作在人物塑造上的差距簡直是天壤雲泥之別。

而本作中針對單個角色的塑造也委實一般。儘管主線劇情中的戲份不少,基地中還有不少每位角色的專屬「小劇場」播片環節,但它們總是抓住角色一個最顯著的特徵然後往死里薅,最後塑造出的角色形象既不夠立體,也無法讓人感到有血有肉。例如使用蝙蝠女時,無論她自己、同伴、NPC、還是路遇的反派,都會反覆鞭屍她已死的父親戈登局長。這讓我不禁懷疑起來,萬一蝙蝠俠復活了,是否也會變成一個行走的地獄笑話合集?

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而且,由於本作的主線任務無法重溫,因此玩家如果想要看完每位角色在劇情中的不同表現,就要重新開檔4次並通關遊戲才可以。這實在是件吃力不討好的活——因為本作沒有任何的二周目要素。也因此這個設計是頗為失敗的,還一定程度上阻礙了玩家理解劇情。

公式化的開放世界

其實本作的開放世界,還是非常豐富而充實的。巨量的支線、挑戰與收集要素填滿了整個哥譚市,你幾乎永遠不用擔心自己會在遊戲中沒有事做。但它本質上仍然是一個非常傳統的公式化開放世界,而你在遊戲里能做的只有三件事:打擊犯罪、打擊犯罪、還是XX的打擊犯罪!也因此,玩家們大概只能感受到自己被滿屏的待辦事項糊上一臉,而很難從中體會到什麼新意。

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而且,整個開放世界的要素,要隨著遊戲流程進展才能被逐步填充到地圖上。因此在最初整個地圖中僅有一些隨機發生的犯罪事件,顯得十分空洞無物,玩家要在遊玩大概6小時之後,才能見到本作中開放世界的全貌。在這之前,甚至連快速傳送點玩家都無法解鎖,這無疑會惹火一部分玩家——本來也沒什麼新鮮東西,還非要藏著掖著。

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就算玩家對地圖上的支線不感興趣,主線也會用大幅提升的敵人強度去強迫玩家賺經驗、刷裝備——否則你的攻擊就全是在刮痧。當然,你也可以選擇調低難度,這樣敵人也就會變得脆弱許多,但這也會讓本來就趣味不多的戰鬥部分顯得更加無聊。

不過其中值得稱讚的一點是,這些支線任務不僅內容頗多,層次也非常分明。最小的模塊,是每晚刷新的諸如傷人、鬥毆之類的小型犯罪;而當玩家通過幹掉罪犯收集線索後,就能觸發類似搶劫運鈔車、器官買賣之類的中型案件;像小丑女、泥臉、急凍人這些反派,還都有對應的一系列大型案件。此外還有聯絡人、限時挑戰之類的支線任務作為點綴。遺憾的是,這些支線的故事性都非常弱,除了獎勵之外幾乎沒有什麼能夠吸引人的部分。

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