《部落倖存者》遊民評測7.5分:心酸的刁民養成模擬器

2022-10-25     菁菁

《部落倖存者》遊民評測7.5分:心酸的刁民養成模擬器

寒潮來襲,不是每個市民都能穿上羽絨衣

組建各種產業鏈算是遊戲比較核心的玩法內容,一條完整產業鏈的背後可能是幾十上百位工人農民辛勤的勞動、十幾個產業建築日夜不休的合作成果。比如一個小小的肉罐頭,除了牧民漁民貢獻肉類,還得要製鹽坊提供的鹽以及燒窯廠提供的玻璃瓶。而玻璃瓶又需要采砂廠的沙子以及爐料廠經過木材和煤炭加工的爐料燒制而成。

如何規劃、安排一個完整而又龐大的產業鏈是玩家中後期的重要的工作。

《部落倖存者》遊民評測7.5分:心酸的刁民養成模擬器

一個罐頭背後是一條複雜的產業鏈

不過雖然《部落倖存者》的產業鏈挺豐富、高級產物做工複雜,但是作用體現的不明顯。中後期遊戲人口動輒成百上千,高級產物產量往往不高,很難有立竿見影的作用。大多數時候你都不知道費盡心思、經過無數道工藝做出的水果蛋糕市民們是否中意。遊戲中沒有任何短期目標來引導、獎勵玩家,不得不說是種遺憾。兩個模糊的幸福度和健康度實在難以體現市民具體的需求和反應。

科技與貿易

雖然《部落倖存者》沒有具體的時代背景,但是從遊戲的科技樹上來看,這群流民的科技實力至少快接近人類工業時代水準。遊戲中可以屯田放牧,也能填海造湖;能打獵捕魚,也能吃上加工的蛋糕和罐頭食品;能建造大型礦井掘鐵挖銀生產硬幣和寶石,也能大規模煉鋼生產鋼製工具。

當然任何高級的產業建築和技術都需要科技研發的支持。遊戲一共設計了農業、礦業、建造、加工、貿易等八大科技樹,每個領域都有各種不同的科技來解鎖高級產業建築、實用的功能。某個領域的科技解鎖的越多,還能獲得單獨的熟練度,提供一些非常有用的效果。

《部落倖存者》遊民評測7.5分:心酸的刁民養成模擬器

科技點非常寶貴,不熟悉的話很容易點錯

科技樹的研究是需要玩家根據城鎮發展方向精心盤算的,因為和建築不同,科技點被消耗是不能撤回的,而科技點的產出只能通過研究院和學校的緩慢研究。若是玩家沒有看清某科技解鎖解鎖的建築所需的材料(提示的非常不明顯),那麼這點科技就完全浪費。剛上手的玩家也大機率會在遊玩過程中點了不太實用科技,導致生存發展走了歪路,這也讓科技樹成為了遊戲上手的一個門檻。

《部落倖存者》遊民評測7.5分:心酸的刁民養成模擬器

阻礙後期發展的就是科技點的限制

所以,總的來說《部落倖存者》的科技樹涵蓋了遊戲目前各方面的經營模擬元素,但是並沒有體現出太多的新意和深度。

遊戲還在正式版中加入了勢力的概念,玩家可以通過貿易建築與幾個勢力進行貿易,積累好感提升聲望,進而解鎖一些該勢力特有的資源和建築。這是一個挺有趣的設定,但是對遊戲來說起到的僅是錦上添花的作用。貿易需要人力和資源啟動,在前期開荒時期資源極度緊張情況下玩家不太可能顧及的到。而到了資源相對豐富的後期,貿易勢力提供的資源和建築也起不了太多關鍵的作用。

《部落倖存者》遊民評測7.5分:心酸的刁民養成模擬器

和遊戲淺嘗輒止的內政系統相似,貿易並沒有給《部落倖存者》帶來核心玩法上的改變。

總評

《部落倖存者》身上有一些其它同類的影子,《冰汽時代》的災難、《放逐之城》的種田建造、《紀元》的產業鏈。雖然還有些粗糙,但《部落倖存者》還算是將這些經典的模擬元素融合的很合理。無論是人口管理、資源產業、城鎮建設都能給喜歡這類型遊戲的玩家帶來不少的樂趣,同時還有一定的挑戰。可惜的是遊戲在貿易、內政等方面沒有繼續挖掘玩法潛力,讓遊戲最終沒有形成鮮明的特色。


分享到