《江湖十一》前瞻:有生命的江湖

2022-10-24     菁菁

900年前,張擇端用敏銳的觀察力和細膩的筆觸畫出了《清明上河圖》,畫中喧鬧的市井和滿溢的煙火氣令人心馳神往,平安盛世的願景和憂國憂民的人文精神躍然紙上。

而如今,兩位滿腔熱血的製作人正嘗試在遊戲里再現歌舞昇平的北宋盛世;傳遞快意恩仇,對酒當歌的武俠氣概。

他們是《江湖十一》的製作人,貳姐和龍斷天,經歷了數年的嘔心瀝血,《江湖十一》的開發終於接近了尾聲。

《江湖十一》前瞻:有生命的江湖

有生命的江湖

《江湖十一》已經開發了7年有餘,儘管人手嚴重不足,但二人還是各司其職,分工明確。龍斷天負責遊戲內JACKON_AI系統的開發,這套由他們自主研發的AI系統在遊戲中處理了所有的數據及邏輯運算,遊戲中最令我眼前一亮的戰鬥系統,就是基於這套AI系統所衍生出的產物。至於貳姐,他包辦了開發了遊戲中所有數百個3D場景,和整個開放世界地圖的製作。

《江湖十一》的大方向從開發初期就已經早早定下。作為一款開放世界武俠RPG遊戲,區別於《鬼谷八荒》和《太吾繪卷》的重沙盒、模擬要素,《江湖十一》把重點放在了劇情和探索養成上。

遊戲的故事發生在1006年,鑄劍名門軒轅府慘遭屠戮。府主軒轅弘生前所鑄五柄絕世神兵,也從此音訊全無,不知所蹤,十年之後,玩家將和各路好友一起踏入《江湖十一》的世界,書寫自己的傳奇。

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如果要用兩個字來形容《江湖十一》的劇情內容,「豐滿」最恰當不過。除開跌宕起伏的主線劇情,遊戲中還實裝了20個獨立豐富的支線劇本任務,如果要體驗全部劇情的話,粗略估計的遊戲時長達到了60小時。不過,量大管飽並不代表質量的缺失,遊戲中的主線任務將伴隨世界時間線的推移,以及「劇本角色」的行為演化而不斷推進,得益於JACKON_AI的驅動,數以千計的NPC 會實時參與到世界的演化運轉當中,這讓《江湖十一》的世界變得有血有肉,為整個世界賦予了生命力。

《江湖十一》前瞻:有生命的江湖

此外,玩家在遊戲中的一舉一動, 會讓每個NPC對你的態度、反饋甚至是對話都各不相同。「兀顏術」在遊戲中是一個看重名利好立場邪惡的角色,當下我無名無望,他對我便態度冷淡。但是如果我在杭州街上當眾殺人,雖江湖名聲變壞,但惡名卻會在一段時間內提升。此刻我再去找「兀顏術」,他不僅對我第一印象大幅提升,甚至和我性格「相投」,後續的關係互動也能得到更好的反饋。

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貳姐在訪談中提到,他們創作《江湖十一》的核心理念,就是讓世界中的NPC能夠帶給玩家足夠有趣的交互和反饋。而開發《江湖十一》戰鬥系統的過程就體現出了這個設計思路。事實上,《江湖十一》的戰鬥系統是遊戲中最先拿定的幾個部分之一,在否定許多想法之後,頭疼的他們決定追本溯源,從小說中尋找靈感。

「中年漢子長劍猛地擊落,直砍少年頂門。那少年避向右側,左手劍訣一引,青鋼劍疾刺那漢子大腿。兩人劍法迅疾,全力相搏。」

在金庸小說的片段中,貳姐找到了解法。他看到的不僅是俠客之間刀光劍影的對決,還從中悟到了見招拆招的武學哲理。於是,《江湖十一》的戰鬥系統誕生了。

《江湖十一》前瞻:有生命的江湖

《江湖十一》的戰鬥系統並不簡單,用一句話簡單來說,就是:在規定回合內,通過攻防對抗,獲得勝點高的一方獲勝。而玩家和要選擇武學流派內互有克制關係的攻、守、技招式,再輔以連招、部位破壞、易損等元素的影響,儘可能拿到更多的勝點。而如果實力差距過大,較弱的一方則會直接被擊倒出局。

《江湖十一》前瞻:有生命的江湖

在訪談中,貳姐透露這個基於JACKON_AI所建立起的戰鬥系統費了相當大的工夫:在經歷二人漫長的對練,建立起完善的戰鬥體系之後,他們開始讓AI加入對練,學習戰鬥邏輯。但隨著功法數量的不斷擴充和戰鬥邏輯的千變萬化,AI還逐漸出現了死機崩潰的情況。不過,這些問題都只是遊戲開發中的小插曲,水土不服的JACKON_AI最終還是被二人調教成功,並實裝到了大部分NPC上。

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