這款高中生拯救世界的遊戲,憑什麼被稱為「天下第一?」

2022-10-24     菁菁

這款高中生拯救世界的遊戲,憑什麼被稱為「天下第一?」

提起JRPG,很多人腦海中會浮現《最終幻想》和《勇者斗惡龍》這兩個國民系列。而在這個古老的遊戲類型中,有許多劍走偏鋒的「奇葩」——《真女神轉生》就是其中之一。

不同於大多數JRPG「勇者救公主」的王道題材。《真女神轉生》雖然名字中有個「女神」,但其基調一直都非常「黑深殘」——系列中充滿了深邃的混沌美學與哲學思辨。

在《真女神轉生》所塑造的末世中,一切舊世界的規則都已崩壞,善惡的界限早已模糊,剩下的只有混沌與秩序的碰撞。這種題材在當時一眾「小清新」的JRPG作品中顯得尤為特立獨行。其收集、召喚、合成惡魔的遊戲系統,也對後來的許多遊戲產生了深遠的影響。

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而這個誕生於1987年的古老系列,還在幾十年的發展中衍生出了極其龐雜的作品分支,各種正傳外傳與衍生動畫甚至可以拉出一張龐大的表格。

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這也只是一小部分

其中有一位小弟,憑藉著其獨特的風格和玩法,逆襲成為了大哥,有了「天下第一」的稱號。它就是就是大名鼎鼎的《女神異聞錄》系列。

和原版的黑暗氣質不同,《女神異聞錄》選擇了一個看起來八竿子打不著的題材——校園生活。玩家在遊戲中扮演一名高中生,度過整整一年的高中生活,而在「平淡祥和」的做題家生活之外,是繼承自《真女神轉生》的戰鬥系統與內核。二者相結合,產生了令人驚喜的化學反應。

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雖然有了高中生校園生活的設定,但我們仍能從《女神異聞錄》系列的前兩作那收集、合成的遊戲系統,以及黑暗的劇情中看出《真女神轉生》的影子。直到《女神異聞錄3》,該系列才真正從一部外傳作品蛻變為可以獨當一面的參天大樹。

3代在故事設定上弱化了前兩部的黑深殘元素,故事更加偏重青春洋溢的校園氛圍。同時在傳統的JRPG系統上打造出了一套時間驅動的養成+戰鬥玩法。這種轉變讓《女神異聞錄》系列無論是在亞洲,還是在對JRPG不怎麼感冒的歐美都收穫了無數擁躉。這種狂熱在《女神異聞錄5》橫空出世後更是達到了頂峰。

最潮的JRPG

很難想像,一款JRPG可以與「時尚」這個詞沾上邊,而《女神異聞錄5》無疑做到了這一點。單從題材上來看,《女神異聞錄》與其母系列《真女神轉生》的題材可謂是八竿子打不著。相較於後者那充滿宗教與神學氣息的宏大主題。《女神異聞錄》更像是一本「高中生的中二日記」。從前者到後者就像是從四處充斥著「人類的命運」等終極命題的惡魔世界,一下子來到整天上課釣魚約會的高中校園。

然而,埋藏在看似輕鬆的高中生活表象下的,則是與《真女神轉生》系列相同的深刻內核。將校園日常和前者深邃的哲學思辨結合起來的,是《女神異聞錄》系列的核心設定——人格面具。

《女神異聞錄》系列的英文名《Persona》就是「人格面具」的意思,其本身源自榮格心理學中的概念,指一個人為了融入這個社會而創造出的用來掩藏真實自我的虛假人格。而在遊戲中,人格面具代指一個人內心陰暗面的具象化。人的內心越扭曲,其人格面具也就越強。

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而遊戲的主角們,白天是上學打工社交的高中生,晚上就會化身「偷心大盜」,潛入他人的內心中。而他們的目標都是大人世界中的「壞人」——性騷擾學生的老師、抄襲他人作品的知名畫家、為了利益不擇手段的黑心政治家等等。少年們穿梭在這些由扭曲的慾望構成的潛意識迷宮中,打敗人格面具,尋找藏匿在其中的秘寶,最終令現實世界的他們洗心革面。雖然這些大人們看起來邪惡到有些誇張,但在某個瞬間你一定會讓你聯想到現實中的某些人。事實上,裡面的很多人也的確有著現實中的原型。

《女神異聞錄5》以人格面具這一設定為矛,直指隱藏在冰山下的陰暗人性,最終解剖的是各種尖銳的社會矛盾。相比於《女神轉生》超脫人類之上的「出世」的哲學思辨,《女神異聞錄5》以「入世」的方式對人性的進行了探索。

而這樣的體驗在高中生活的外殼下顯得尤為特別,「心之俠盜團」的成員們,日常生活與普通的高中生並無二致,只是有著豐富的「課後生活」——在華麗又詭異的迷宮中穿行戰鬥。學生中二且獨特的是非觀與社會與人心的黑暗面的碰撞,為遊戲帶來了極強的戲劇張力,給人一種熱血但完全不尷尬的感覺。

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