這款高中生拯救世界的遊戲,憑什麼被稱為「天下第一?」

2022-10-24     菁菁

這款高中生拯救世界的遊戲,憑什麼被稱為「天下第一?」

而在新穎的題材之外,更為人所稱道的是其獨特的畫風。即使是很多對JRPG不感冒的玩家(包括我在內),也是因被其驚艷的美術表現所吸引而入坑這個系列。《女神異聞錄5》的畫風在眾多JRPG中可謂是獨樹一幟。可以說其僅僅憑藉美術設計,就足以在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。

《女神異聞錄》系列從3代開始,就逐漸脫離了《真女神轉生》系列邪氣的畫風,向青春時尚的方向蛻變。也是從這一代開始,每部作品都有了一個明確的主題。3代的希臘神話,4代的神道教傳說,5代的塔羅牌。這些不同也能從遊戲的主色調中展現出來。三代冷冽的藍色,四代充滿活力的黃色,再到五代張揚的紅黑。

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雖然受限於當時的機能,前幾代作品的畫面現在看來有幾分簡陋,但仍然極具辨識度與特色,而其設計的水平更是在《女神異聞錄5》中達到了巔峰。

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《女神異聞錄5》的美術風格,用兩個字來形容就是「華麗」。無論是遊戲的畫面還是UI都體現出了設計師滿溢到爆表的創意與表現欲。當很多遊戲設計師都在致力於將UI刪繁就簡時,《女神異聞錄5》卻反其道而行之。誇張的字體。UI字體仿佛遊戲中「預告信」一般,採用了報紙拼接的手法,展現出了極度張揚與放肆的風格,一眼望去雖然絢爛但並不繁雜,處處體現著濃烈的街頭朋克氣息。

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這種風格甚至形成了一種文化符號,無論什麼東西加上它好像也變得時髦起來。

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UI的動感程度更是無與倫比。不同於大多數遊戲中從一個介面跳到另一個介面。玩家在《女神異聞錄5》中每一次操作都能得到流暢且驚喜的反饋。在藥店切換介面時妙妙的一個帥氣的翹腿,不知道俘獲了多少人的心。當這些華麗的介面在玩家的操作下真正流動起來時,一種張揚且自由的氣息會油然而生。

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而在優秀的美術設計之外,是自三代傳承而下的出色的遊戲性。《女神異聞錄5》最大的特色就是把文字AVG與JPRG天衣無縫地結合了起來。遊戲的戰鬥、養成和GalGame的部分都可以說得上優秀,但都還沒到「天下第一」的水準。但當這些系統結合起來時,就帶形成了一種奇妙的化學反應。

玩家在遊戲中需要真實地度過每一天。每個時間段都有非常多的事情等著玩家去做,打工、釣魚、社交、把妹。你會感嘆為什麼這群學生的課餘生活為什麼如此豐富,以至於時間根本不夠用。永遠有著想做的事情在明天等著你,也就讓玩家有了不斷再來一天的動力。這些活動不僅是玩家角色成長、獲得技能的途徑,也是對遊戲角色產生情感的手段。隨著遊戲的進程不斷推進,點點滴滴的日常讓玩家自然而然對校園生活以及角色產生情感上的連接,最終產生一種無與倫比的代入感。

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除了可以重過一遍高中生活的誘惑外,遊戲中豐富的可攻略角色也讓無數人為之沉迷,她們每個人都塑造得有血有肉且個性鮮明。魯迅曾經說過,因色慾而起的愛情註定不會長久。遊戲中的角色並非都是只有外貌和人設的皮囊,正如同遊戲的主題一般,每個角色都有著自己的「人格面具」,也就是內心不為人知的一面。例如五代中看起來高貴冷艷的女神高卷杏,其實是一個十分熱心甚至有點單純的人;學生會長新島真是人們眼中公認的強人,但她其實早已厭倦了要表演強大的自己。

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而這些特質與故事,都會在與角色的一次次互動與對話中逐漸體現出來,讓你逐漸觸摸到一個人真實的內心,進而真正對這個飽滿的角色產生感情。

當然,和很多AVG遊戲一樣,遊戲中攻略的路徑也相當自由,你可以選擇一個喜歡的妹子從一而終,也可以選擇成為時間管理大師腳踏N只船。當然,如果是後者的話,等到情人節那天,你會體會到什麼叫做真正的修羅場。

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噔噔咚

結語

遊戲的「氣質」一直是一個很玄學的概念,它很難用某一個維度去量化,卻又可以一眼感知到。《女神異聞錄5》就是這樣有著獨特氣質的作品。它本質上是相當傳統的JRPG,但卻能給玩家帶來與其他同類型遊戲截然不同的體驗。當你在遊戲中度過一年的校園時光後,會感覺自己也真切的在這個世界中與一群夥伴戰鬥、生活過。借著遊戲即將登陸PC平台的契機,秀盡學園又一次向新同學張開了大門。還未曾體驗過這段高中生活的偷心大盜們,歡迎前來報到。


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