都什麼年代了,還有人做跑酷手游

2022-10-24     菁菁

說老實話,如果不是在懷舊視頻里看到了《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》這種過往爆款。我是不會相信手游世代已經開始了十多年,以及「跑酷」這個遊戲題材已經被主流開發者遺棄許久。

作為最能凸顯初代智慧型手機硬體實力的遊戲類型之一,跑酷手游曾經有無限輝煌的過往。多點觸控、重力感應這些2010年前後最時髦的科技名詞,在這個類型中得到了充分運用。跟隨角色腳步高速延展的捲軸畫面,似乎在向那個時代的玩家說明這全新遊戲載體的強大實力。

都什麼年代了,還有人做跑酷手游

卷到自成品類的跑酷手游某天似乎集體跑路了

解釋跑酷手游為什麼寄了,比解釋它們為什麼能火要簡單得多。

除了大部分休閒產品並不算出色的變現能力外,移動端平台多年來在硬體領域的長足進步,也讓這塊小小的手機能夠做到更多的事。MOBA、MMO、ACT等重度遊戲類型開始涉足移動端,相比於跑酷手游簡單的跳起、蹲下和看分數爆表,這些後來者能做到事情更多,提供給玩家的體驗也更加多元。傳統網遊大廠在社交系統上的成型方法論,也使得這些產品在用戶粘性培植方面幾乎能面面俱到。

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跑酷這一遊戲類型終於因為玩法上的單一而逐步被主流市場拋棄,並在近十年後的今天成為遊戲行業從業者口中被研究、懷念的對象。

不過這並不意味著跑酷類型自此失去了生存的土壤,事實上,在手游重度化有些過了頭的當下,跑酷手游在獨有的碎片化賽道上,面對輕度遊戲用戶仍然有著相當的吸引力。只是,哪怕對於現在的輕度用戶來說,它們在玩法上也需要做一些加法了。

在即將上線的《空之要塞:啟航》里,我們就能看到當代開發者對酷跑類型的一些新理解、新思路。

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《空之要塞:啟航》是一款以幻想蒸汽朋克為題材,並將卡牌養成與橫版跑酷玩法相融合的手機遊戲。製作組將多元文化與蒸汽朋克相結合,為《空之要塞:啟航》打造了一個充滿想像力的冒險舞台,在這個舞台之上,他們對跑酷手游的玩法進行了全方位的「加法填充」。

多文明勢力世界觀設定

遊戲將舞台設置在了一片帶有蒸汽朋克風格的多元文化架空世界,玩家將與一群少男少女邂逅,駕駛著蒸汽動力的空艇在各個王國穿梭旅行,解開遍布在世界各地的謎團,最終找到「天空之城」的下落,探尋寶藏與真相。

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遊戲中各個章節的美術風格也在各自的文化原型基礎上進行了「蒸汽朋克化」魔改。

拿出身於東方文明翡翠國的「綾」來說,無論是傳統東方服飾與機械元素的結合,還是將中式長劍與熱兵器交融的獨特設計,都展現出了國風與蒸汽朋克韻味的巧妙融合。

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多文明交融下的世界背景,再加上充滿想像力的「蒸汽朋克」造物,始終貫穿著遊戲的始終。

例如,隨著遊戲主線劇情的推進,玩家會遇到代表各種文化元素的關卡,從維多利亞風格的鐵軌暗樁,東方風格的空中懸梯,到埃及風情的金字塔中穿梭。搭配機制各異,風格多樣的特色Boss,給遊戲增加了更深一步的沉浸感

而畫面表現上,為了更為契合遊戲的世界背景設定,所呈現的場景幾乎每時每刻都體現出濃郁、狂野的蒸汽朋克氣息。可以看到《空之要塞:啟航》做了相當程度的堆料,讓玩家初次進遊戲時,就能看到充滿想像力的蒸汽朋克世界。

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令人「意外」的是,基於傳統跑酷遊戲的成熟規則,《空之要塞:啟航》加入了彈幕射擊和卡牌養成玩法。

遊戲中玩家可以設置最多5名角色組成戰鬥小隊,在關卡地圖的上、中、下三條水平線躲避敵人攻擊,並發射彈幕擊殺它們。玩家角色還能拾取對應職能的能量球,激發出各種絢麗的大招。這套戰鬥系統的理解門檻並不算高,即使不熟悉彈幕射擊遊戲的輕度玩家也很容易上手。

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