都什麼年代了,還有人做跑酷手游

2022-10-24     菁菁

與傳統跑酷手游產品不同的是,遊戲中的角色有明顯的防禦、攻擊、輔助三種特質類型,每種類型都有適合的科技分支和裝備類型。角色之間還可以通過技能進行互相輔助,達成不同效果的戰鬥連攜。同時,玩家釋放的彈幕也會根據陣容與角色技能的不同,產生各類變化。再結合支援效果、陣容組合,為整個遊戲戰鬥和配隊帶來了不錯的策略思考。

都什麼年代了,還有人做跑酷手游

跑酷+卡牌養成+彈幕,一場有「預謀」的驚喜

經過這一番「出人意料」的操作,《空之要塞:啟航》中的RPG養成元素玩法讓玩家在遊戲中擁有了更強的「實操」感。尤其是在BOSS關卡時,面對愈發複雜的機關與敵人機制,你甚至能從中清晰感受到這場「意外」融合帶來的巨大成就爽快感。

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此外,《空之要塞:啟航》還在戰鬥之外加入了時下大熱的經營玩法。玩家可以在冒險之餘收集散布在大陸各處的資源、材料,強化升級自己的飛空艇,並從中獲取多種遊戲關鍵資源的自動產出,大大降低了遊戲的肝度,讓玩家能將寶貴的遊戲時間投入到自己喜愛的玩法之中。

都什麼年代了,還有人做跑酷手游

從美術風格到玩法拓展,我們看到《空之要塞啟航》都盡力做到了品類內的橫向差異化,並且為跑酷類手游探索出了一條全新的發展鏈路。對卡牌養成、彈幕射擊、捲軸跑酷的玩法融合,也讓它擁有了打破用戶圈層的能力。在跑酷類手游缺乏新品的當下,《空之要塞:啟航》在賽道內擁有相當的優勢,是一款值得期待的潛力產品。

遊戲將於10月26日開啟全平台公測,有興趣的小夥伴可以前往官網預約哦。


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