《戰神:諸神黃昏》製作總監專訪:黃昏背後

2022-10-22     菁菁

11月9日,萬眾矚目的《戰神:諸神黃昏》即將發售,玩家將繼續扮演奎托斯,和兒子經歷北歐神話中的大事件:諸神黃昏。

《戰神:諸神黃昏》製作總監專訪:黃昏背後

感謝索尼,在遊戲發售前夕,我們有幸採訪到了《諸神黃昏》的製作總監Eric Williams,並和他聊了聊《諸神黃昏》背後的故事,以下是採訪詳情:

Q:《戰神 諸神黃昏》是系列跨世代首發的作品(PS5和PS4),如何確保兩個版本的遊玩體驗同樣出色?

Eric:前幾天我剛剛在 PS4 上把遊戲通了第三次,非常流暢。雖然機器老了,性能略遜於PS5 ,但我玩得很開心。而遊戲在PS5上的表現更是非常驚艷。畫面得到了增強,還有自適應扳機和獨特觸感的 DualSense,我們在這些方面都下了很大工夫。

除此之外,PS5還有更快的固態硬碟,加載時間被大大減少,這在市面上的遊戲中並不常見。老實說,我在PS4 pro、PS5 性能模式和PS5質量模式中都通關過遊戲,體驗都很好。

事實上,這也是玩家們想要的。不管你是想在PS5上體驗60幀。還是想繼續使用你的 PS4都沒問題。我們只希望所有的粉絲都能玩到這款遊戲。這就是為什麼《諸神黃昏》會同時登錄這兩個世代主機的原因。

《戰神:諸神黃昏》製作總監專訪:黃昏背後

Q:在這一代中,阿特柔斯的成長非常明顯。從一個聽話的孩子變成了一個自我意識非常強的「神」。製作組在設計《戰神 諸神黃昏》中的阿特柔斯時做了哪些考量呢?

Eric:是的,上作結束的時候他還是個孩子,每個人都比他大,都在教他新東西。不過,現在已經過去3年了,他長大了不少。奎托斯也一直在對他進行訓練,讓他成為一個更強大、更有智慧的戰士。

奎托斯常常被誤認為總是充滿了憤怒,但實際上他會考慮很多東西,只不過做決定的速度很快罷了。在這一作中,我們希望他們變成相對平等的關係,之前奎托斯會照顧阿特柔斯,但現在不會了。阿特柔斯會在學習中逐漸培養起自己的性格。不過,至於他最後會偏向阿特柔斯還是偏向洛基,我們拭目以待。

Q:奎托斯在上一代中的變化就很明顯,雖然散發著更多的人性光輝,但我們還是能感受到一個果決,我行我素的戰神。但在《戰神 諸神黃昏》中,我們經常能看到阿特柔斯指揮奎托斯的橋段。這是否代表著奎托斯內心的又一層變化?製作組是如何考量本作中奎托斯的設定?

Eric:是的,奎托斯非常堅定。《戰神》三部曲中,他滿腦子都是復仇,因為諸神欺騙了他,殺死了他的家人。不過,在那之前是有一個幸福的家庭的,他是個父親、是個丈夫、是軍隊的將領,並不只是一個暴怒的怪物。雖然他身上有這些特質,但我們從來沒有探索過。

在他的北歐之旅中,我們聚焦於他的家庭,探索他作為父親的一面,這也是奎托斯更具人性的原因。但是問題來了,如果他失去了阿特柔斯,他會重新陷入狂怒的狀態嗎?如果沒有奎托斯,阿特柔斯也會成為一位無情的神嗎?他們必須要處理好彼此的關係,保持良好狀態;學習要堅持什麼,要放棄什麼,我認為這會非常有趣。

《戰神:諸神黃昏》製作總監專訪:黃昏背後

Q:《戰神 諸神黃昏》的動作流暢程度比前作有所提升,比如攀爬和跳躍之類的動作更簡潔、快速了,請問在這方面上你們都做了哪些方面的工作?

Eric:這是和故事緊密相關的,在前作中,當巴德爾出現在房子裡時,很久沒有沒有真正戰鬥的奎爺有些疲於應付。但現在情況不一樣了,奎托斯在過去 3 年裡一直在訓練阿特柔斯。他身體很好,恢復了戰鬥狀態。所以我們從故事出發,根據實際情況調整了很多動畫。如果阿特柔斯走得更快。但奎托斯動作太慢,那麼你就能感覺到兩者的差別,所以我們對此做出了一些調整。

Q: 和《戰神(2018)》相比,《戰神 諸神黃昏》的劇情節奏顯然更加緊迫,為了找尋應對諸神黃昏的方法,奎托斯父子才踏上旅程,但遊戲中也依舊包含了大量的支線內容,開發人員是否有考慮過這種支線可能會干擾主線推進的節奏?

Eric:這些支線不會改變結局,但它確實會影響你的角色等級。如果你只玩主線的話,遊戲流程可能會很難,但如果你去做一些支線,去探索這個世界,你會得到更多有趣的體驗,也會讓遊戲變得容易一些。《諸神黃昏》不是開放世界,而是寬線性遊戲,你可以隨時離開主線劇情再回來。我們不想強迫玩家做任何事,如果你只是想看故事,那麼你只通主線也是可以的。

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