《大富翁11》遊民評測5.9分 變了,但又沒變

2022-10-20     菁菁

例如我的第一局遊戲,就在200天內基本上把地圖上的衰神、窮神、凶神……全踩了個遍,總共被惡神附體了十數次,而整局遊戲都沒拿到幾張送神卡;與此同時,AI卻財神、福神、土地公一鍋端,還不斷中著彩票大獎,每次資產見底時都依靠獎金來瘋狂續命……

雖然我最終依然拿下了這場勝利,但也不禁思考起了人生:我打開一局人機模式的大富翁,真的是為了來受氣,或是感受自己到底有多倒霉的嗎?

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也難怪許多玩家會懷念起《大富翁4》的體驗。就比如在樂透玩法上,《大富翁11》不像4代那樣要求玩家停留在樂透格才能購買彩票,而是只要經過樂透格就可以,因此每位玩家在開獎前手裡總是拿著大量的號碼,中獎的幾率也因此大幅提升。比起4代中像真實購彩一樣的驚喜體驗,樂透已經更多地變成了定期送給好運玩家的福利金。

當購彩的次數大幅提升之後,我也已經懶得去思忖到底該選擇哪個號碼,而是從上往下隨便點就完了——反正這注彩票也不會存在多久。

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而點券系統取消、商店出售的卡牌完全隨機、卡牌獲得途徑變多的結果,是卡牌的過分濫用與價值的下降,你經常會處在手裡有什麼就用什麼的狀態,而很少會去思考自己應該籌備什麼卡牌來破局。當你迫切需要某張卡牌時,卻發現無論如何都拿不到。

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這也讓一些人物的天賦系統基本上形同虛設。例如舞美拉的天賦是加強「停留卡」,我在使用她遊玩時想儘可能發揮人物的特性,卻發現我根本就很難獲得停留卡——商店中總是買不到,而用來精準進入商店購物的遙控骰子和路障,也經常被事件弄丟或是被對手搶走。

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甚至我也沒明白這個「一定幾率」到底有多大——我的三張停留卡都沒有觸發效果

當然,可能《大富翁11》根本就沒想讓玩家搞懂角色們的天賦。當你在開局前挑選角色時,就會發現這個簡陋的選人介面甚至根本不顯示人物的天賦介紹,而如果你想查看角色天賦,就只能返回主菜單,然後打開右上角的百科進行查看。

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UI手游化痕跡嚴重。其實我一直想說,有幾個PC遊戲會把返回鍵放在螢幕左下角?

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有限的信息欄,未顯示人物天賦

而本作AI上的進步也乏善可陳。不同人物的AI模式基本上都是一個模子裡刻出來的,也沒有像4代一樣「乖寶寶」「普通人」「大老奸」一樣的AI強度選項。在當隊友時,他們不僅缺乏配合,還會私自加蓋玩家的大型建築地產;而在做對手時,他們沒有什麼仇恨系統,行動完全是隨性而為。尤其是在熱斗模式中,玩家就算快要把某個AI揍死了,他也不會怎麼還手。

可以說,《大富翁11》的設計整體思路與10代一樣,都是在進一步削減遊戲的深度,並且大量地堆疊隨機性。這也許增加了多人聯機時的「戲劇效果」,也有利於新人上手——畢竟你只需要點點骰子,然後有啥卡用啥卡就行了。

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然而隨機性太高並不是好事,像是對本作中隨機轉向的岔路口,就讓我感到深惡痛絕。想像一下,你開著可以扔出3個骰子的汽車,看到路口對面有幾座你的地產,本想著將骰子減到1個,增大停留在地產上的機率來加蓋房屋,誰知行進過程中你卻向右一拐,一腳踩上地雷住進了醫院... ...

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只有正好停在岔路口才能選擇方向

也因此,《大富翁11》嚴重剝奪了我的參與感,讓我感到每局遊戲的體驗都仿佛坐牢,我甚至許多時候都想打開「自動」選項讓電腦自己去玩——反正也沒什麼可操作的東西。如果非要讓我選擇去玩一款運氣遊戲的話,那我寧願去玩石頭剪刀布,也不願意再一次打開《大富翁11》了。

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小遊戲的操作設計也非常手游化,鍵鼠遊玩時體驗十分「反直覺」,例如接金幣不能使用方向鍵移動,只能通過滑鼠點擊

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