《大富翁11》遊民評測5.9分 變了,但又沒變

2022-10-20     菁菁

《大富翁11》給我帶來了一種它是年貨遊戲的錯覺。

這是因為,本作相比10代無論在UI、模式、還是玩法上都幾乎沒有什麼變化,仍然向著「輕度化」一路狂奔,而前作那些影響玩家體驗的缺陷則改動甚少,讓人能分明感受到這個系列多少有點「不思進取」。

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變了,但又好像沒變

從系列初代誕生至今,《大富翁》的這套「強手棋」玩法一直都沒什麼太大的改動。你需要扔骰子在地圖上前進,並通過收購地產、炒股、運用各類卡片等手段,在賺錢的同時把其他幾個對手搞破產。

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這套經典玩法經過系列多年發展,衍生出了各種不同的模式,而如今的《大富翁11》則保留了前作中用飛彈、地雷等攻擊牌造成金錢傷害的「熱斗玩法」,並刪除了故事、傳記模式,讓單機內容只剩下了自定義遊戲。儘管前作中的故事、傳記模式並沒有為遊戲添色太多,但這种放棄改良直接選擇「一刀切」的做法,只能讓遊戲本就不多的內容變得更少。

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不過,本作中新加入了一種非對稱對抗的挑戰模式。玩家需要四人組隊,挑戰一個強大的「領主」BOSS,領主兼具強力天賦與開局自帶的地產,兩者會隨著難度上升而受到強化。當我嘗試困難模式時,不到30天領主就憑藉著高級地產全滅了我方,難度委實不低。因此這個「打BOSS」的模式可能更適合與朋友一起遊玩,不僅樂趣更足,難度應該也會大幅削減:只要輪流控制住BOSS,讓他一直入獄住院就可以了。

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被改名成「拾取卡」的搶奪卡真的很難讓人不吐槽

在地圖設計上,本作也用「機關」格增添了一點新意。當玩家經過機關格時,會讓地圖結構發生變化,比如讓一整條消失的街道重新顯現、某些路口被封上路障、連接某些道路的橋樑被旋轉,或是改變纜車停靠的地點。

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但實際上,這個機制在遊戲中的存在感並不強,大部分由機關控制的路段上既沒有地產,也沒有出眾的收益,導致它們成為了純粹浪費時間的「垃圾路段」——更何況,這些機關啟動時,還都要先強制播放一段不可跳過的漫長動畫演出,嚴重影響了遊戲節奏。

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此外,《大富翁11》的畫面,相比前作也有了進一步的提升。許多建築的稜角不再那麼分明,畫面中的鋸齒大幅減少,而色彩、飽和度與光影也被調整得恰到好處,讓整體觀感變得更加柔和、細膩。

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但代價,就是遊戲的最低配置被拉高到了GTX950——這甚至趕上了《漫威蜘蛛俠:重製版》的低配要求。當我嘗試用辦公電腦來運行《大富翁11》時,全屏模式下僅有15幀左右,連拖動滑鼠都會非常卡頓。儘管這個年代大家都不太缺顯卡,但《大富翁11》呈現出的畫面效果,與它不低的配置要求相比確實不太合理,更何況大家對它的定位,也可能更貼近一款「在哪都能玩」的小體量遊戲,而不應該如此吃配置。

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能玩,但又不太能玩

短暫體驗後,我不得不說《大富翁11》的可玩性是極其貧乏的。運氣成分過重這一系列的痼疾,在本作中仍然沒有得到任何改進,而玩家的技巧和策略在遊戲中還是幾乎沒什麼用——無非就是些用飛彈引爆地雷、或是用請神卡+烏龜卡打造高級路段的簡單COMBO,而許多玩家早在《大富翁Online》和《大富翁4》中就已經對這些玩法滾瓜爛熟了。

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由於評測時遊戲還未發售,故此我們無法體驗到多人模式的樂趣。單人模式中雖然AI的難度不高,想要獲勝也十分容易,但遊玩的過程許多時候並不是那麼令人愉快。

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