在魔獸世界10.0版本當中,每個職業都有著自己獨特的加點方法,想必現在有很多玩家對於湮滅喚魔師單體天賦怎麼選,具體選擇什麼天賦呢,相信很多小夥伴好奇,那麼今天我就為大家帶來了湮滅喚魔師單體天賦選擇。感興趣的玩家一起來看看吧。
湮滅喚魔師單體天賦選擇 天賦選擇:
木樁數據
5分鐘木樁數據,精通的期望收益值為64.506%,木樁時裝等為400,精通面板為56%,葬火順劈小木樁占1.2%
最後計算得期望DPS為57.75k
天賦分析:
通用區:
自然聚合:裂解加速20%
第二行左數第一位
必點天賦,湮滅應該沒人不點這個
烈焰熔爐(新):噴火Dot持續時間增加[2/4]秒
倒數第四行左數第一位
沒有什麼可說的,必點天賦,能有效增加噴火Dot的覆蓋率
飛撲烈焰:噴火蓄力多少層,你30秒內的下一個活化烈焰能夠額外打多少個目標
倒數第二行左數第一位
純單體不考慮選擇這個天賦,但是ADD場景必備,點出40增傷的活化烈焰再吃精通傷害非常高
專精區:
噬體光焰:活化烈焰40%增傷,施法延長0.5秒
第五行左數第一位,抉擇點
利遠大於弊,燃盡提供的瞬發效果可以完全抹去施法延長的副作用,此外就算完全沒有資源,裸讀活化烈焰相比於以前也是一個非常不錯的DPS提升
唯一的欠缺可能就是原本2秒就可以賭一次20%觸發的精華迸發,現在需要2.5秒才能賭一次,但是考慮到觸發率也只有20%,多0.5秒少0.5秒的影響不會很大
火焰之雨體系:火雨以及活化烈焰12%幾率觸發瞬發+40%增傷火雨
倒數第三、五行左數第一位
現主流純單體配置中不考慮攜帶,過低的基礎傷害別說單體,就在AOE環境中都很難有立足之地(4目標占比7-9%)
僅有在少目標(少於8)的AOE戰鬥中會攜帶,因為不點4層蓄力的話一定需要火雨來解鎖燃盡及其後續
此外火雨也可以用作噴火Dot延長流派的戰鬥,但是這在AOE環境中效果才會比較明顯,單體會存在瞬發火雨觸發率過低導致斷Dot的情況發生,反而不如短蓄力
魔法之泉:4層蓄力
倒數第三行左數第二位
大規模AOE關鍵天賦,單體收益幾乎為0
在不使用火雨的情況下需要點出,用來解鎖後續
催化:裂解的目標身上的火焰吐息Dot頻率增加100%
倒數第四行左數第一位
湮滅單體必點天賦之一
高覆蓋的火焰吐息Dot和無限循環的裂解能夠互相放大彼此的收益,把紅藍兩個體系串聯在一起
燃盡:火焰吐息的傷害有[8%/16%]的幾率使下一個活化烈焰變成瞬發,疊加兩次
倒數第二行左數第一位
湮滅必點天賦之一,火焰吐息的初始傷害和Dot的每一跳都有相同的幾率觸發燃盡的效果
就算是單體都有非常多的瞬發活化烈焰可以打
火上澆油:消耗精華迸發縮短噴火冷卻2秒
倒數第一行左數第一位,抉擇點
現階段湮滅最優配置核心天賦
不選擇永燃烈焰:火焰法術延長吐息Dot1秒主要是考慮到了噴火的重做,1層噴火已經能提供24秒的Dot持續
此外單體環境中大多時候都是在復讀裂解,火焰法術少之甚少,幾乎只有瞬發活化烈焰和火雨
選擇火上澆油可以釋放出火雨的天賦點,也不會受到目標移動離開火雨導致的負面影響
永恆跨距:碎裂之星及永恆之涌命中目標數量翻倍
倒數第五行右數第二位
單目標不考慮選擇,但是複數目標下必選天賦之一,可作用於閃爍引發的額外永恆之涌
永恆之眼:永恆之涌的暴擊使你獲得一層精華迸發
倒數第五行右數第一位,抉擇點
湮滅體系的核心天賦,和閃爍聯動可以達到無限精華迸發的效果
測試得知如果命中多目標
泰坦之怒:精華迸發影響的法術增傷[7.5%/15%]
倒數第五行左數第三位
關鍵天賦,裂解—永恆之涌體系下精華迸發的數量非常多,甚至爆發期間資源根本用不完
15%增傷基本等於吃滿,大幅提升傷害質量
聚能衝擊:藍龍法術每跳傷害會提高下一個葬火5%,疊加20層
倒數第四行右數第二位
單體不考慮選擇,複數目標情況下優先選擇,不可作用於動燃:葬火有[10%/20%]的幾率在其他目標身上再次爆炸
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