葬火目前的基礎SP過低(僅81%),就算翻倍也只有162%SP,不論是DPS還是資源循環都遠不如裂解
碎裂星辰體系:4s持續/15s冷卻的20%易傷以及持續時間延長2秒
倒數第三、四行右數第一位,抉擇點
碎裂星辰本身是非常優秀的單體天賦,並一定程度兼顧少目標順劈場合(需永恆跨距)
15秒的冷卻可以完全對齊每一個永恆之涌,也可以再次強化瞬發活化烈焰的傷害效果
抉擇點中聚焦虹膜:易傷延長2秒,全方面碾壓奧數活力:碎裂星辰回復1點精華
額外2秒的持續時間可以把易傷覆蓋從27%提高至40%,而精華回復根本沒有任何作用,手裡的迸發都快溢出了我還缺那1點精華?就算長草期你給我1點精華也沒用啊
需要額外說明的是,如果左邊選擇了火雨和聚能衝擊,那麼整體上就會缺少2點天賦點,這時候會選擇放棄碎裂星辰體系
閃爍:裂解每跳傷害都有15%的幾率打出一個造成[30%/60%]基礎傷害的永恆之涌
倒數第二行右數第二位
湮滅體系核心天賦之一,不算永恆之涌,本身也是非常不俗的傷害量,而在30%暴擊的面板下每個單體裂解有大約40%的幾率觸發至少1個新的精華迸發,很高
實際打起來感覺就是迸發用不完
傾斜之力:精華迸發有20%的幾率不會被消耗
倒數第一行左數第二位
湮滅核心天賦之一,大規模AOE必帶,單體必帶,順劈環境可選
資源循環用天賦,點出來之後精華迸發強化的裂解觸發新的迸發的幾率會從40%提升到52%,
複數目標的順劈環境下也有放棄傾斜之力去點火雨補充基礎傷害的打法
能量洶湧:釋放蓄力法術後精華恢復速度提高100%,持續[2/4]秒
倒數第二行右數第一位
目前不選擇,湮滅的常規輸出循環大多圍繞著精華迸發而不是精華本身,再加上現在的迸發已經用不完了
此外2件套效果:蓄力後暴擊幾率提升,再次提高了蓄力後小段時間無盡之眼的收益價值,使得蓄力後很少會有什麼都幹不了等資源的情況