圈裡有事:LOL「草根」戰隊,是如何對抗「金主爸爸」的

2022-10-18     菁菁

圈裡有事:LOL「草根」戰隊,是如何對抗「金主爸爸」的

聯盟化改革是一項競技活動生態體系成熟的標誌。從賽區視角來看,它為聯賽帶來了更為重量級的商業合作夥伴,更完善的青訓體系,更良性的競爭環境,以及更加廣闊的發展前景。

對於俱樂部而言,聯盟化意味著十分穩定的參賽席位,讓優質贊助商有了更低風險的投資環境;意味著俱樂部將與聯盟牢牢綁在一起,一同分享賽事轉播、贊助所帶來的巨大紅利。而對於電競選手們來說,聯盟化也帶來了更為優渥的條件。在這裡,頂級選手將會獲得更好的宣傳資源與薪資,初入聯賽的新人也將會接觸更加科學、系統化的訓練。

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儘管聯盟化讓電子競技看起來不再純粹,充滿了金元遊戲的「銅臭氣」和資本的冷酷無情。但就目前而言,在經歷了無數電競人的嘗試後,它的確成為了職業電競聯賽的「目前最優形態」。

在四大賽區相繼完成聯盟化改革後的當下,這種「目前最優形態」帶來的優勢,非常直觀地體現在了賽區強度上。逐年提升的俱樂部運營預算,讓可視化賽場資料庫與模塊化戰術運營成為可能。更加科學的賽訓分析體系,徹底解構了《英雄聯盟》這個團隊競技項目,讓豪門戰隊和外卡游勇在戰術執行與局勢運營層面的差距,再也不能被個人能力填補。

如今的外卡戰隊,也許還能靠著「死歌打野」這種奇招讓豪門隊伍來個措手不及,不過一旦系列賽進入BO5淘汰賽階段,即使是被稱為「四大賽區之恥」的北美,也能通過更加科學、緊湊的運營輕鬆獲勝。

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為TES唱響黃昏終曲的死歌

商業化與聯盟化讓《英雄聯盟》職業電競脫離了遊戲的範疇,走向職業化、數據化,也讓UOL這種「電競爽文故事」再難被復刻。

最後

今年的S12全球總決賽淘汰賽階段,幾乎成為了「中韓大戰」,外卡隊伍盡數淘汰,訓練強度和職業化水平更低的歐美賽區也早早退場。連比賽,都被拆解為了數個模塊,即使是部分段位不高的觀眾,也能從鍍層、先鋒、遠古資源、實時勝率等多個角度清楚地看明比賽的局勢。勝負似乎變成了可以量化觀測的數學模型,而翻盤、失誤、爆冷等突發事件帶來的樂趣也丟失了大半。

這是《英雄聯盟》職業化的幸事,卻也是電競小人物的不幸。

在這段熬夜守望S12的日子裡,看著賽場上越來越沒有懸念的對局,我曾無數次回憶起外卡賽區在世界舞台上創造的奇蹟與名場面,回憶起曾經「亞洲捆綁」、「火烤阿p」、「巴西聖僧」帶給我的快樂。

只可惜,那頭代表著「野路子」的粉紅獨角獸,可能真的離我們越來越遠了。


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