《蔑視》製作組採訪 從內心深處挖掘恐怖意象

2022-10-14     菁菁

A:玩家可以在場景之間來回切換,以檢查他們錯過的任何細節,但就算取得了新能力,也並不能幫助他們以新的方式去探索事物。 這種設計是為了讓玩家收集信息,並嘗試構建心理謎題,以幫助他們了解在《蔑視》世界中發生的事情。

Q:你有沒有想過,像《蔑視》這樣離奇、超現實的生物力學遊戲,對於很多玩家來說可能有點超前了? 對於一些玩家來說,他們可能會覺得這款遊戲令人不安甚至噁心,您又如何看待玩家對這種美術風格的接受度?

A:這是一個有趣的觀點。 我寧願說這是一種過時的風格,因為它畢竟對應著一些過去的藝術風格(例如濟斯瓦夫·貝克辛斯基或漢斯·魯道夫·吉格爾)。 這種藝術從前一直是被批評的對象,一些觀眾會因此感到厭惡,而在今天情況可能更是如此。

然而,藝術並不是禮貌或愉快的東西,而是讓你思考生活的複雜性,它有時是殘酷的、可怕的、難以消化的。 如果你期待《蔑視》能如何在電子遊戲媒介上表達出藝術性,那麼從這個角度上來說,您可能是對的,我們是領先於時代的。(笑)

《蔑視》製作組採訪 從內心深處挖掘恐怖意象

Q:由於《蔑視》首發時會加入 XGP ,我們想知道,您是如何與開始微軟合作的呢?

A:一見鍾情。(笑)就像「嘿,你正在製作一些非常特別的東西,有興趣與我們的觀眾分享嗎?」 「哦是的,聽起來不錯,讓我們來談談吧」。

Q:長期開發中你們遇到了許多障礙,但下個月遊戲終於要發售了。你會如何描述你此時的感受呢?

A:我其實沒什麼能說的。 過了這麼多年,有這麼多人投資這個項目,終於,我們將我們親愛的《蔑視》帶到了白天(或黑夜)的光中。更重要的是,全球玩家將有機會體驗我們創造的所有恐怖。

下個月對我們來說真的是非常令人激動,我敢肯定,到時候我的臉頰上肯定會留下許多道淚痕。(笑)

《蔑視》製作組採訪 從內心深處挖掘恐怖意象

Q:有什麼想對關注《蔑視》的中國玩家們說的嗎?

A:感謝大家對我們的支持和讚賞,這對我們來說意義重大。希望您會喜歡我們的創作,並讓自己進入《蔑視》的世界中。我們很期待與您討論您在《蔑視》中的經歷!


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