時隔9年重回遊戲圈,DNF之父準備豪賭一把?想要干翻最大黑馬

2022-10-11     菁菁

時隔9年重回遊戲圈,DNF之父準備豪賭一把?想要干翻最大黑馬

另一方面,X博士覺得《超擊突破》最有趣的點在於無處不在的隨機性,讓玩家重拾最早玩吃雞時那種與傳統射擊遊戲截然不同的不穩定因素。

像是每次開局都會隨機到不同的職業,如果不滿意還能用金幣重選ROLL過。每次開局跳傘的地圖也只有總地圖的隨機四分之一區域,雖然地圖小了,但隨到不同地圖的戰鬥體驗,顯然更刺激了。

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玩家還需要撿三種顏色的膠囊來升級等級和技能,各種能量棒還能提供不同的增益BUFF來加強遊戲的節奏,加上更短的TTK、更小的槍械後坐力,都讓玩家在體驗《超擊突破》中有一種比PUBG更快的節奏感。

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這款遊戲在好友開黑一起玩上,也做了些特別友好的設計。

比如被敵人打倒後,隊友可以在限定時間內救人,且救活就是滿血。即使金幣花完了,沒關係,你可以花隊友的金幣呀。有些職業還能放煙霧彈掩護,在救人的時候特別好用不用擔心被陰。

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可以說之前PUBG被人詬病的很多核心問題,都在《超擊突破》中有了修復和改進。各種新機制的加入,也讓《超擊突破》有自信讓其他FPS或者動作遊戲愛好者感到樂趣,一如這位7000小時的PUBG資深玩家所說。

最後,對於中國玩家來說非常加分的一點是,與DNF有著同一個「爹」的《超擊突破》,面對中國市場也極為看重。

不僅為中國單獨搭建伺服器、首發就支持中文、角色的捏臉建模也是切實擊中了中國玩家審美喜好,還在內測期間就在中國大力舉辦獎金豐厚的比賽,吸引了PDD、呆妹等知名主播的參與,說不定在正式搶先體驗之後,也會掀起一波主播自來水的風潮。

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課後總結:

《超擊突破》可以說是DNF之父許民重回遊戲行業後真正指點的第一款PC作品,無論是重現DNF的神話,還是實現10年10億DAU的野望,都註定了這款吃雞新游所背負的重要使命。

而目前《超擊突破》展現出的積極改進的態度,以及向中國玩家釋放的善意,都為它自己贏得了不少的擁躉,它還承諾未來遊戲中不會有影響遊戲勝負的Pay To Win機制,這一點尤為重要。

但是同時,作為一款主打超級英雄的職業機制、收費良心完全免費的遊戲,它在職業平衡與打擊外掛等方面,顯然才剛剛起步,未來有很長的路要走。

《超擊突破》究竟還能不能創造「Wonder(奇蹟)」,X博士也將持續關注。


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