時隔9年重回遊戲圈,DNF之父準備豪賭一把?想要干翻最大黑馬

2022-10-11     菁菁

而在2017年,闊別遊戲研發多年的許民,又在Nexon的邀請下重返了遊戲行業,作為Nexon的外部顧問,也作為Wonder Holdings旗下兩家遊戲開發公司Wonder People和Ace Storm的總製作人,指導遊戲開發工作。

據他所說,這次回來,是因為嗅到了「下一次遊戲市場大爆發」的氣息,「隨著手機和電子設備的銷售,世界上很快會有50億人擁有自己的遊戲設備,這是真正令人興奮的時刻」。

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所以從2017年之後,成立多年但在中國還只是默默無聞的Wonder People,才迎來了真正的「主心骨」(此前研發的幾款手游均未登陸中國)。

而這家名字里就帶有「Wonder(奇蹟)」的公司,正式制定下了自己的雄偉目標和挑戰——以製作改變世界的偉大遊戲為目標,並在10年里做到10億DAU(日活躍用戶)!

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(Wonder People的官網)

要知道,騰訊的收入頂樑柱《王者榮耀》,也是花了五年時間才實現了1億DAU的成就,10億?那真是一個無法想像的量級。

雖然理想遠大,但夢還是要做的。而對於許民來說,這個征程的開始,就是《超擊突破》,瞄準的就是近些年韓國、甚至全世界的最大黑馬:PUBG。

憑藉當年研運DNF練就的獨到審美的眼光,許民想要再賭一把。

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劃重點二:縫合怪還是真好玩?7000小時PUBG玩家有話說

作為已經上線五年多的遊戲,PUBG如今大部分時間的熱度,已經不足巔峰期三百萬的5%。

究其原因,還是老舊的遊戲機制、越改越硬核的規則,讓遊戲入門門檻太高,新老差距無法填補,新人把把落地成盒,鋼槍剛不過,根本吃不到雞,連決賽圈都進不去,再加上外掛等原因,遊戲體驗可想而知。

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而在《超擊突破》看來,PUBG如今的窘境,正是它的機會,也是眾多對PUBG還留有眷戀的開服玩家們的機會。

在過去的數次免費公開測試中,想必已經有不少同學見識過它的全貌。全球超過400萬玩家的參與、Steam最受歡迎新游第一的排名,都證明了大家對於這款吃雞新游的期待。

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而在X博士看來,這款遊戲確實在試圖喚醒玩家最初玩吃雞時的那種和人開黑的娛樂快感,而不是非得鋼槍才能活。

《超擊突破》並不是那種力圖做出顛覆性創新來吸引玩家的而遊戲,相反,它相當「雞賊」地汲取了市面上流行的各種大逃殺元素,將它一股腦兒地做進了遊戲。

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如果要用一個當下的時髦梗來評價一下,就是:

壞消息:究極縫合怪,該縫的全縫了。

好消息:縫得竟然還挺好玩?!

遊戲毫不避諱與一些遊戲的相似感,特別是PUBG,地圖、跳傘、空投、防具等等都會讓人懷疑是不是開錯了遊戲。

但在此基礎上融入的各種玩法,又漸漸形成了《超擊突破》的全新特色。

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(遠程放核彈)

比如角色、裝備都有如MOBA一樣的「等級」制度。

每個職業有9個小技能和一個大招,每個小技能都有三級,一般到十級就能解鎖大招。

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每個職業的大招都不相同,但無一例外都是非常imba的酷炫技能,大招一開,就能如這遊戲的英文名一樣化身「超級人類」,能夠靠一招王牌翻轉戰局,比其他吃雞遊戲更加「不講武德」。

之前測試已經開放了13種職業,如能召喚核彈的爆炸專家、有著超級跳躍突臉能力的霰彈槍大師、手持盾牌可攻可守的泰坦等,在今天的搶先體驗中又上了一個新職業「破壞者」,有著發射手榴彈和遠程遙控小車的打擊技能。

如果按照這種一年兩三個新職業的頻率,也不愁保持吃雞的新鮮感。

裝備護甲的升級系統,也是與PUBG的一大區別,所有非頂級的頭、甲、包、槍都可以通過搜集夠材料手動升級到更高一級。

而且因為隨時隨地可以噹噹當地打鐵升級做裝備,《超擊突破》還喜提了「超級鐵匠/打鐵怪/打鐵戰士」等一系列外號,那場面也算相當喜感了。

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