《英雄聯盟手游》製作人:3.4版本新增峽谷之巔英雄分機制

2022-10-09     菁菁

【17173專稿,轉載請註明出處】

《英雄聯盟手游》國服上線已一年時間,近期他們也更新了3.4版本。近日,《英雄聯盟手游》的遊戲總監Jared Berbach、製作人Adnan Mirza、英雄製作主管Maddy Wojdak、遊戲體驗產品主管David Xu等主創成員接受了17173等國內媒體的採訪。

採訪中,研發組回顧了國服上線一周年以來的運營情況,表示收到了不少玩家的反饋,並會在未來針對這些反饋問題進行調整。此外,他們也會繼續加強類似卡爾瑪這種手遊方面的原創內容。未來還會繼續深入對英雄聯盟多元宇宙的探索。

《英雄聯盟手游》製作人:3.4版本新增峽谷之巔英雄分機制

以下是採訪原文:

關於3.4版本的討論

Q:《英雄聯盟手游》已經迎來3.4版本,可以跟大家分享一下在過去手游研發里有哪些給予你靈感的點嗎?新版本的研發過程中團隊有遇到過哪些問題呢?

David Xu:我們的靈感依舊來自於每天遊玩《英雄聯盟手游》的所有玩家。上一個更新中,輔助的玩法體驗是我們重點關注的目標之一。對我們來說,輔助位是一個相當大的挑戰,因為我們想讓他們更有存在感、參與感,但又不希望他們責任太重,壓力過大。而且輔助一直以來都有個痛點,那就是他們必須要主導團隊的大局觀,而這非常困難,讓人感到力不從心。對此,我們的方法是提供更多途徑,讓輔助能更明顯地感覺到自己在遊戲中做出的貢獻,這樣敵方和隊友都能更好地尊重輔助玩家的出色表現。

Q:《英雄聯盟手游》3.4 版本中新增峽谷之巔排位英雄分機制,此創新有著怎樣的目的?

David Xu:這個問題我理解為談的是「峽谷之巔」的熟練度門檻。這項改動的目的是為了實現峽谷之巔最根本的承諾。它代表著競技的巔峰,為此玩家必須相信隊友和自己目標一致、實力相當。所以玩家遊玩的英雄需要達到一定水平才能進入峽谷之巔,而不是進入這個模式後才來學習從未玩過的英雄,我們認為這種要求是合理的。

Q:《英雄聯盟手游》新版本內容會有什麼特別的內容是值得中國玩家期待的嗎?

Maddy Wojdak:3.4版本中,我們推出了一系列新英雄,希望玩家們能玩得開心。這四個英雄對應四種位置/遊玩風格——我們第一個AP戰士(格溫)、帶有恐懼機制的中路法師(薇古絲)、高人氣的中路刺客/遊走型英雄(永恩)以及一個將讓野區再添恐懼陰霾的全新打野英雄。這是今年我們一次性推出英雄數量最多的更新,而且我們認為不論是哪種遊玩風格的玩家,都能享受其中的樂趣!

《英雄聯盟手游》製作人:3.4版本新增峽谷之巔英雄分機制

《英雄聯盟手游》一年來的總結與回顧

Q:這一年以來關於《英雄聯盟手游》最大的突破是什麼?

Maddy Wojdak:今年我們為《英雄聯盟手游》做的最大更新是元素峽谷,我們希望它能契合《英雄聯盟手游》的遊玩時間和節奏,取得較好的效果。玩家們可能已經注意到了,我們不停進行優化疊代,最終有了如今的版本,這都是為了確保能朝著讓大家滿意的方向前進。

總的來說,元素峽谷的工作讓我們對《英雄聯盟手游》的平衡調整有了更多信心和更深刻的見解。未來的各項改動都將從元素峽谷中汲取經驗,不斷完善遊戲。

Q:在過去的一年裡,有沒有哪個英雄會讓製作組覺得「儘管很難適配手機操作,但我們依然突破重重難關讓TA出現在了手游中」,可以和玩家分享一些開發過程中的趣聞和成就感嗎?

Maddy Wojdak:我們英雄重做的最好例子就是卡爾瑪。在《英雄聯盟》中,卡爾瑪的終極技能效果是加強她的一個基礎技能——但大體上,我們想儘量避免技能按鍵沒有較為主動的效果。所以我們將她在《英雄聯盟》中的終極技能改成了被動,並給了她一個創造靈能圓環的獨特大招。我們也調整了她靈鏈的效果。總的來說,這些改動都取得了非常好的評價,這也是我們最愛談論的成功案例之一,它們表明《英雄聯盟手游》開始變得和《英雄聯盟》更不一樣了。玩家們認可了我們在《英雄聯盟手游》中探索英雄新設定的選擇,而我們看到卡爾瑪的重做大獲好評後,打算以後也繼續做這樣的改動。

《英雄聯盟手游》製作人:3.4版本新增峽谷之巔英雄分機制

Q: 關於提升《英雄聯盟手游》手游遊戲體驗的過程中,遇到最困難問題的是什麼?

Adnan Mirza:歸根結底,我們希望可以在《英雄聯盟手游》中,為玩家們創造真正物有所值且引人入勝的遊戲體驗。我們都是電子遊戲玩家(當然也包括《英雄聯盟手游》),我們對遊戲和玩家都抱有激情,所以我們為了玩家們的愉快遊戲體驗,努力工作提供各種改進和功能。但我們面臨的一項重大難題是,我們需要確保能夠理解玩家們的想法並達成他們的期望。有時候我們按照自身的想法對遊戲做出了調整,但玩家們似乎並不買帳。如果玩家們對某些事不滿意,那麼我們就需要更加努力,這一點十分重要。關於這一點,平衡性就是個很好的例子。有時某些英雄的勝率很低,或許是因為對付起來很吃力,從而導致玩家們認為這些英雄過於強勢,所以禁用率非常之高。那麼面對這樣的情況,我們不能只是單純的削弱英雄。我們需要認真思考以理解為什麼玩家們會有這樣的感受,然後再具體解決這些問題。有時候需要多次嘗試才能成功,但玩家們會讓我們知道哪一刻終於做對了。:)

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