Q:對於本次新版本內容,相信英雄聯盟手游製作團隊也是花了很多心思給玩家提供更好的服務,能簡單的分享一下過去一年裡的手游研發感悟嗎?
David Xu:在2020年和2021年,我們的團隊努力工作,推出了《英雄聯盟手游》,並為玩家們將其推廣到了全新的區域。隨著2021年接近尾聲,我們對玩家的體驗做了一些深入調查,並從各種渠道收集反饋。利用以上收穫,我們花了很長時間思考,我們可以在哪些領域為玩家提供最大的改進。我們還思考了未來,以及我們想要《英雄聯盟手游》去向何方。這就是我們2022年開發決策的驅動力。今年年初,我們承諾過提供新的玩法選擇,改善輔助體驗,以及推出首個主要地圖更新(元素峽谷),此外還有其他各種改進和內容提供給玩家。如今我們已經履行了承諾,而玩家們針對這些新內容所提供的反饋也讓我們感到無比興奮。
Q:《英雄聯盟手游》上線一年來,最讓你們感到滿意和不滿意的地方分別是什麼?對於不滿意的部分後續有什麼改善計劃?
Adnan Mirza:我對遊戲最滿意的部分是它對於《英雄聯盟》端遊玩法的忠實還原。每場親身遊玩的比賽都讓我感到,在移動端進行極致的MOBA對局不僅僅是可行的,而且已經是蓬勃發展的現實了。
說到有待改進的領域,我期待我們的團隊對遊戲的進階體驗進行持續疊代升級。目前來說,遊戲進階很大程度上依賴於排位賽的進展,而這往往是零和博弈,玩家們只有在獲勝時才會感到有所進展。雖然競爭自然是有輸有贏的,但我們相信還可以為《英雄聯盟手游》玩家提供其他的激勵元素,通過一套更加成熟的進階系統逐步解鎖,從而對目前偏重於排位賽的局面做出有益的補充。
LOL端游與手游的區別與聯繫
Q:作為同一個IP,《英雄聯盟手游》和端游有著很多相同和不同的元素,未來你們會如何處理兩者之間的聯繫和差異?
Jared Berbach:《英雄聯盟》十多年的發展進化令《英雄聯盟手游》從中受益良多。歸根結底,我們想將原汁原味的《英雄聯盟》遊戲體驗,與其中各種情感體驗一起帶到移動平台。從這方面來說,我認為我們成功了。然而,我認為《英雄聯盟手游》需要在端游的基礎上,找到自己的路。展望未來,我們希望繼續推動《英雄聯盟手游》,讓它在玩家眼中變得更為獨特,並儘可能為移動端玩家提供更好的服務,讓《英雄聯盟手游》對於《英雄聯盟》玩家來說獨一無二。
Q:有沒有考慮過手游和端游的聯動,比如把手游和端游相同的英雄不同技能的放在一個模式里?
Jared Berbach:我們目前對直接的交叉遊玩還沒有計劃,不過這確實非常酷。目前我們全力專注於提升《英雄聯盟手游》玩家的遊戲體驗,《英雄聯盟》中還有很多英雄、皮膚、玩法更新等著我們帶到《英雄聯盟手游》中去!
不過,我們確實想增加英雄聯盟多元宇宙中發生的大事件和重要時刻。未來,我們可能會有更深入的探索。
Q:可以聊聊在你眼中《英雄聯盟手游》與《英雄聯盟》之間有哪些異同呢?這次的版本更新想給召喚師們帶來什麼不同的體驗呢?
Jared Berbach:兩款遊戲及其各自的受眾需求都有很多的相同之處。這兩款遊戲的玩家都專注於競爭求勝與磨礪精進。他們也都想和朋友一起遊玩。最大的區別往往在於玩家們遊玩的時間與場合。《英雄聯盟手游》是以移動遊戲思維開發的,所以有一點我們很注意,玩家很可能並不想投入45分鐘以上的對局。正如Adnan所提到的,手機上的交流方式和PC也是不同的。當我們打造《英雄聯盟手游》時,以上這些因素都在考量之中。
Q:把一個英雄從PC端帶到移動端的難點是什麼?
Maddy Wojdak:英雄需要相當長的時間來開發——一個英雄從開始製作到最終上線,通常需要9-12個月。除了常規的開發成本外,最大的困難在於如何將為鍵盤滑鼠原生設計的英雄轉移到手機上。有時候他們的技能會感覺很笨拙,或者缺少互動性。而還有一些時候,雙搖杆操作會讓一個英雄反應更靈敏,上手更方便——讓一些之前比較難玩的英雄在手游里簡單了許多。
為了理解如何讓英雄在《英雄聯盟手游》里得到最好的呈現,首先我們會看看玩家們在PC版的英雄上遇到了哪些問題,以及有哪些平衡性方面的問題。在此基礎上,我們會想出一個原始設計,並且儘快開始遊戲測試——此時甚至美術設計都尚未完成(這也導致了一些搞笑的遊戲測試時刻,例如薇古絲測試時用的是歐米伽小隊提莫的模型)。我們每天都做兩輪遊戲測試,和水平不同、《英雄聯盟》遊戲經驗也不同的玩家一起進行,從而了解各種不同類型的玩家對裝備的感受。直到最後一刻,我們都會一直進行調整,有時在英雄上線前幾天也會增加一些東西。
這些遊戲測試可以幫助我們了解到英雄操作起來的感覺是否忠實於PC版,操作起來是否太難或太過簡單,以及在實際遊玩時是否感覺良好。
有關《英雄聯盟手游》原創內容的討論
Q:未來的新版本除了高人氣的英雄以外會不會增加更多適合移動端的新模式?
Adnan Mirza:這裡不透露過多信息,簡單來說,是的。我們希望引入一些《英雄聯盟》中玩家熟悉的遊戲模式,但在那之後我們會更加專注於為玩家提供全新的獨特體驗。《英雄聯盟手游》登陸的平台不同,玩家的遊戲預期也不同,所以我們正在考慮可選的遊戲類型和模式中,最適應移動端微妙差別的會是哪些。
Q:在未來《英雄聯盟手游》的更新和端游做出怎樣的區分,比如有沒有推出手游端原創新英雄/更多原創玩法的計劃?
Adnan Mirza:我們也正在這一領域中摸索著。長期來講,我們希望《英雄聯盟手游》對玩家們來說足夠吸引和刺激,而為《英雄聯盟手游》推出獨有內容就有利於實現這一目標。我們已經在《英雄聯盟手游》中添加了一些專有的符文和裝備,後續也會尋找其他能為玩家們提供獨特遊玩機制的機會。但話雖如此,《英雄聯盟手游》仍舊是一款「英雄聯盟」遊戲,因此我們想要確保它仍然能夠滿足玩家們對移動MOBA遊戲的期望。
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