你在國產ARPG《失落迷城》里不用做選擇!

2022-10-09     菁菁

近年市場上的ARPG各有特色,珠玉在前的《戰神》在跌宕起伏的劇情之上,用精雕細琢的一鏡到底動作戲,讓ARPG上升到了全新的高度;育碧的罐頭刺客們也從埃及打到了北歐,不少人為那如夢如幻的風景激情入坑;而像《只狼》《艾爾登法環》,則以獨特的美術風格搭配上足夠有趣的世界觀,吸引了許多非魂類玩家加入受苦的大軍。

歐美3A級ARPG大放異彩的同時,國產ARPG的表現同樣可圈可點。萬眾期待的《黑悟空》暫時按下不表,像《暗影火炬城》《阿瑪拉王國》,也是格局打開,用獨特的設定吸引了大批擁躉,甚至頗有出海的勢頭。

其實玩家要的並不多,如果一款ARPG能讓人感受跌宕起伏、充滿想像空間而且不失細節的劇情內容,能讓人在自由度極高的戰鬥場景中暢爽砍殺,那……「還要什麼自行車啊?」當這款遊戲還是國產,完全可以說buff疊滿沖就完了。

從這個角度來看,最近頗有熱度的國產新游《失落迷城》,大概就是這麼一款值得一玩的ARPG。

劇情,ARPG不可或缺的催化劑

市面上其實有許多劇情敷衍的ARPG,那劇情、對話之粗糙,像是製作組花400元找了個外包大學生來寫,然後這位大學生還是交稿前一天才想起來有這回事,喝了三杯速溶咖啡熬夜趕工而成——這種劇情存在的唯一意義,就是讓玩家不停地按鍵跳過。

但劇情其實是玩家沉浸ARPG的重要原因,想想看,要是沒有細膩刻畫的父子情,《戰神》也只不過是一個拿斧子的光頭帶著會射箭的寵物四處刷怪的乏味遊戲罷了。

正因如此,從劇情層面,《失落迷城》已經超過了許多粗製濫造的ARPG,它充滿懸念的世界觀和循序漸進又給予玩家空間的敘事手法,確實充分激起了我的好奇。

接下來我儘可能用不劇透的方式,展示《失落迷城》劇情帶來的驚喜。

作為北風軍團中的小女孩希爾妲(有一說一,沒有政治正確影響的捏臉是多麼賞心悅目啊),我從一片狼藉中醒來。和初入新環境的冒險者一樣,我對於發生了什麼一頭霧水,只能撿起武器追尋著怪物的響動一路前行。

你在國產ARPG《失落迷城》里不用做選擇!

手持利刃的盾女,北風軍團的明珠

隨著探索深入,她擊敗了首關BOSS,一道宏偉的城牆,也就是羅馬風城市亞弗斯巍然矗立在我的眼前;顯然,希爾妲感覺失散的父親就在城中,在進城路上,她第一次碰到了遊戲的「回聲」,也就是一段因為魔法影響而保留下來的往事重現,讓她和我一起得知了更多碎片化的信息——遊戲正是用這樣的方式一點點向玩家展現劇情的——但目前為止,手頭的所有信息依舊少得可憐,我和希爾妲一樣,十分迫切地想要知道前方有什麼。

你在國產ARPG《失落迷城》里不用做選擇!

與一上來就由某個渾厚男聲講述世界觀的方式不同,我非常欣賞這種碎片化的呈現方式,因為一臉懵逼的開始、謹小慎微的探索、一點點了解信息,反而才是人進入新環境後最真實的狀態。在逐漸得知更多信息後,我可以憑藉自己的整合拼接,和主角一起得到我對這個遊戲世界的看法,探索的過程,確實會讓我對遊戲人物的感情,對遊戲世界的沉浸感與日俱增。

當然,《失落迷城》的劇情呈現較為直接簡明,並沒有使玩家走入謎語人的世界。每個信息的披露,都對推動劇情發展、了解世界觀有著很關鍵的作用。在碎片化信息和直觀呈現間的平衡,除了讓玩家不會儘快跳過對話,相信也讓《艾爾登法環》中經常不知道自己在幹嘛的玩家鬆了一口氣。

除了敘事方式,看得出《失落迷城》也在嘗試講好故事。在我面對第二關的BOSS時,我並沒有聽從NPC謹慎的忠告,選擇用匕首將可以不殺的BOSS開膛破肚(是,遊戲惡棍就是我),隨後的播片雖然並沒有批評我的做法,卻讓我開始對自己的選擇產生了懷疑和思考:我的殺戮是否真的能解決問題?我是一個拯救他人於水火的英雄,還是一個不顧後果的愣頭青?幾位NPC對我的行為也有著截然不同的看法,這些看法增添了遊戲世界的生動之餘,也讓我開始認真對待自己接下來的選擇。

更值得一提的是,《失落迷城》里玩家做的決策會實打實地影響到故事的走向和整個世界的結局,我目前暫時不知道會有多少種改變方式,但從中不難看出製作方投入的心血。

魔鬼在細節中

再有感染力的劇情,都需要恰當的呈現,才能真正打動人心。在《失落迷城》中,如果說地圖是劇情的舞台,看得出《失落迷城》的舞台布景也經過了長時間的打磨。

亞弗斯的歌劇院、神廟,之後的礦井、學院,都有濃厚的古羅馬風格,從排排矗立的立柱、鼓狀砌塊進行壘疊的屋檐、再到大膽展現人體骨骼與肌肉美感的雕像……製作組都進行了非常逼真的還原。而在古怪魔法與詛咒的影響下,細節考究的古典建築展現出一種病態的衰敗美感,總是讓人不經意間想到尼祿時代,與遊戲里那個並不光明的世界非常匹配。

你在國產ARPG《失落迷城》里不用做選擇!

每張地圖的設計同樣充滿了細節。在多層、充滿岔路與機關的地圖中穿越時,我經常發現之前從未走過的道路、可破壞/用魔法修復的空間,亦或是從未見過的謎題。進入其中,要麼是全新的場景(比如開頭的黑街下,就有一片難以行走的地下沼澤,和進入城市的主線似乎並非同一方向),要麼是閃著金光的寶箱,亦或者直接就是一個精英怪……每次進入一個全新的地圖,我總是迫不及待地想要走遍每個角落。

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