自《星球大戰》問世及《戰錘40K》興起,奇幻與科幻的邊界早已變得模糊——在奇幻的基底上籠罩一層科幻的外膜,以此構築起一個既不脫離現實,又能充分揮灑創作者想像力的架空世界,這是包括漫威宇宙和DC宇宙在內的許多當代知名IP都在做的事情。
不過,在電影業遭遇寒冬的年份里,大概也只有遊戲能夠彌補大家對於「科幻+奇幻」故事的需求了。
9月30日,由Unknown Worlds Entertainment(UW)開發的策略遊戲《破月勇者》(Moonbreaker)在Steam開啟搶先體驗,這款由美國知名奇幻小說家、眾多奇幻文學獎項獲得者布蘭登·山德森(Brandon Sanderson)擔綱編劇的遊戲,所塑造的正是一個融合科幻與奇幻的架空世界。
音畫、劇情全方位塑造的太空史詩
儘管《破月勇者》是個全新的世界觀架構,而並未採用布蘭登·山德森過往作品當中所塑造的「三界宙」(Cosmere Universe)作為背景,但從進入《破月勇者》的第一時間開始,玩家依然能夠從《破月勇者》對劇情和角色的刻畫當中感受這部奇幻太空史詩的魅力。
具體到遊戲內容來看,目前已經加入遊戲的三個文明,有廢土朋克風格的「藏匿者」,衣甲華麗、視正義為生命的「梅瑟多」,以及狂野熱情、精通控制植物的「查勒克」——每個文明陣營都有其獨特的文化特色。在布蘭登·山德森的世界觀架構基礎上,UW以超過絕大部分同類遊戲的美術細節,呈現了一場奇幻與科幻交織的視聽盛宴。
《破月勇者》的美術設計,當然首先體現在遊戲中的棋子建模和地圖設計上。
以查勒克陣營的近戰單位「擊鼓舞者-塔拉里」為例,乍看之下似乎有些原始部落的風格,但拉近鏡頭之後,會發現其看似狂野的服飾實際上是精緻的外骨骼裝甲,而手中正在敲打的戰鼓則似乎是某種能量武器。
而在故事設定當中,「擊鼓舞者-塔拉里」背後的查勒克陣營本就是一個以祭祀、部落為社會結構的國度。這裡的人們崇拜自然,尤其是太陽和溫暖,並用舞蹈向大自然致敬。可以說,《破月勇者》正是通過對角色細節的刻畫來實現對其龐大世界觀背景的塑造。
同樣的例子,也體現在梅瑟多陣營的首位英雄「埃克斯特利爾」身上。他的身份設定是一名將靈魂注入機甲的騎士,並以正義作為思考的準繩,與世間的邪惡戰鬥,其形象則是以中古歐洲騎士為原型進行設計,手持巨刃和巨盾的形象頗具奇幻傳統。特別是每次登場時,「埃克斯特利爾」還會高呼嫉惡如仇的台詞,進一步強化了其作為梅瑟多人的特徵。
說到這裡,就不得不提一句——儘管數量眾多,並且可遇見的是隨著版本更新,未來單位數量還將繼續增加,但《破月勇者》遊戲中的全部單位幾乎全都有獨立語音,並根據戰況形勢而有所變化,大大強化了定的真實感。只是目前的搶先體驗版本,部分場景下的少數敵軍還沒有增加語音,這一點期待後續UW能儘快補全。
而與棋子建模相適配的,是《破月勇者》在設計層面上充滿科技感,又在配色上兼顧了奇幻要素的UI介面——仿佛全息影像的菜單和按鍵,介面背後瑰麗浩瀚的太空,加上相輔相成的點觸音效,無一不在凸顯遊戲的奇幻與科幻氛圍。有意思的是,《破月勇者》還在UI介面的互動特效當中融入了類似魔法、蒸汽朋克的元素,呼應布蘭登·山德森設定當中的多元文化理念。
除此之外,為了進一步強化《破月勇者》的世界觀,UW還與布蘭登·桑德森合作,在每個賽季都會帶來長達30分鐘的免費廣播劇——目前的第一賽季廣播劇已經在遊戲內可以欣賞到了。
可以說,對於熱愛奇幻題材作品的玩家而言,《破月勇者》在劇情、美術、聲音等多個維度上的細緻刻畫,使得遊戲成為一部講述星際戰爭的太空史詩。
不同的玩法,不太一樣的世界
當然,對於一款遊戲而言,除了對於劇情和世界觀的塑造,玩法也是重中之重。為了照顧不同水平的玩家,UW在當前版本中為《破月勇者》設計了三種遊戲模式,分別是PVP模式、人機對戰、闖關模式。
PVP模式比較類似於《爐石傳說》等遊戲的多人對戰,我們將使用自己構築的棋子陣容,與來自全世界的玩家同台競技。而人機對戰則是在延續PVP模式規則的基礎上,取消了回合計時器,與AI對手對戰的玩法。
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