《破月勇者》用卡牌與戰棋來演繹奇幻太空史詩

2022-10-08     菁菁

或許是出於PVP模式的公平性考慮,《破月勇者》的多人對戰很少會更換地圖,且相當一部分的地圖缺少足夠的互動元素。其結果就是,這部分地圖在對戰時的可利用掩體數量較少,大大影響了策略博弈的體驗。

對比之下,《破月勇者》最讓我感興趣的玩法,則是以PVE為核心的闖關模式。最初,我本以為闖關模式是為了滿足不喜歡PVP玩家而推出的,也即使用系統提供的最低預設陣容,連續擊敗五個強敵贏取獎勵。

《破月勇者》用卡牌與戰棋來演繹奇幻太空史詩

不過,對手雖是AI,但闖關模式的難度其實對新手來說並不缺乏挑戰性。除了陣容限制外,該模式下指揮官血量和棋子,都是會被繼承到下一關的。換句話說,一旦棋子在該回合被摧毀,那麼除非此次挑戰結束,否則將無法回到戰場。唯一補充損失的辦法,就是打開場上掉落的木箱,有可能隨機獲得BUFF和棋子。

在持續深入的體驗過程中,會發現闖關模式非常類似RTS遊戲的戰役玩法——在面對敵人時,可能遭遇PVP模式中都曾出現過的角色和棋子,其中一些還來自於完成度極高的新陣營、新單位,甚至擁有獨特的技能或語音。換句話說,闖關模式更像是對《破月勇者》劇情和世界觀的一種補充——當然,這也是當下遊戲業界較為熱衷的一種劇情呈現方式。

《破月勇者》用卡牌與戰棋來演繹奇幻太空史詩

遊戲中完成不同模式的對局,都能獲得經驗值以提升棋子熟練度和等級,解鎖對應的福利和獎勵,而部分獎勵內容則又圍繞「賽季」來設計。

根據UW的說法,《破月勇者》每四個月會開放一次全新賽季,提升等級即可解鎖限定頭像、棋子配色等多種獎勵。而這些多樣化的獎勵回饋機制,大大滿足了我們在遊戲過程中對於自我實現的需要。

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自己直接上手,做最個性的棋子

事實上,除了劇情和遊戲內容,《破月勇者》當中還有一個極為精彩的設計,即玩家能夠高度自由地製作單位塗裝。

在《破月勇者》中,玩家對戰陣容是由一名指揮官單位和十個普通單位構成,這些單位可以看作卡牌遊戲里的卡牌或戰棋遊戲中的棋子。然而這裡需要提醒各位,《破月勇者》遊戲中這套自由度極高的塗裝系統,與其他遊戲的皮膚或MOD有著本質區別。

首先,塗裝系統僅僅是遊戲里的工具,向所有玩家免費開放,這意味著任何人都能通過該工具製作自己的棋子外觀。而皮膚或卡面則不同,它是由遊戲官方下場製作用於銷售的虛擬物品,玩家只能從中選擇自己更喜歡的那一款。

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其次,相比於遊戲MOD只能被玩家自己看到,使用《破月勇者》塗裝工具設計的個性化棋子,則能在對局中被所有人看到。

相信看到這裡,熟悉傳統桌面戰棋的朋友已經心知肚明了——因為《破月勇者》的塗裝工具,實質上就是數字版的「手塗」棋子。

一直以來,傳統桌面戰棋玩家普遍熱衷於用噴漆或繪筆「手塗」棋子,他們非常享受這種玩法的獨特魅力。

《破月勇者》用卡牌與戰棋來演繹奇幻太空史詩

但在過去,「手塗」棋子由於其與生俱來的缺陷——比如對創作者的技法有著很高的要求,比如不是所有人都能忍受油漆的刺激性氣味,再比如工具和耗材的龐大開銷——使得「手塗」一直無法被大規模推廣。但從目前《破月勇者》的體驗來看,數位技術不僅有效規避了上述弊端,哪怕是第一次接觸「手塗」棋子的萌新也能輕鬆上手。

可真要雞蛋裡挑骨頭的話,《破月勇者》的這套塗裝系統還有非常大的升級潛力,很多功能其實還不算很完善。舉個最簡單的例子,作為登陸Steam平台的作品,《破月勇者》目前還沒有對接創意工坊,對於想要分享棋子塗裝的玩家而言,不能不說是一種遺憾。

也因此,我有充足的理由相信,如果《破月勇者》能不斷完善這套塗裝工具,隨著越來越多玩家開始嘗試「手塗」棋子,我們或許未來還將看到在《破月勇者》的世界中,看到更多非官方的創作內容,而這些內容對於社區和二創生態的構建顯然會起到極大的作用,這對於一款有著長久運營計劃的遊戲來說無疑是重大利好。

《破月勇者》用卡牌與戰棋來演繹奇幻太空史詩

總而言之,作為一款由UW和布蘭登·桑德森強強聯手打造的、融合科幻與奇幻風格的策略類遊戲,《破月勇者》不論是劇情深度還是對於世界觀的構建,都展示出了紮實的基本功。而作品本身在卡牌與戰棋相結合的玩法設計上也頗具新意,更有著針對長線運營而特別設計的玩法內容,是一款值得在搶先體驗階段就入手的潛力作品。


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