五年不老、厚積薄發 這是《香腸派對》的爆款之路

2022-09-30     菁菁

「內容為王」,是紅海環境下不變的制勝法則。從最初的一炮走紅,到如今的熱點不減,《香腸派對》靠著穩定的內容更新,以及對年輕化、主題化內容的深度挖掘,實現了自我的華麗蛻變,也成為「吃雞」品類耐力持久的長跑運動員。

五年不老、厚積薄發 這是《香腸派對》的爆款之路

《香腸派對》不只是一款遊戲

提到「香腸派對」這個名字,我們首先想到的是遊戲。但經過五年來的品牌運營,它早已成為一個涉及動漫、同人、電競,甚至是破圈到現實生活的IP。

就在遊戲上線當年,心動、真有趣聯合變月文化,聯合打造了一部IP同名衍生動畫,於愛奇藝進行全網獨播。該劇每周二四穩定更新,截至目前,已更新至410集,位列平台國漫熱播第一梯隊。

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2019年,《香腸派對》憑藉超高的熱度,在「第一屆網際網路影視文娛盛典暨『飛鷺』文娛之夜」上,榮獲當年的「年度人氣動畫」。

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還是在2019年,《香腸派對》於ChinaJoy現場,正式開始了電競版圖的布局。知名戰隊、人氣主播雲集,向50萬獎金髮起衝擊。

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到了今天,這款遊戲形成以「錦標賽」為主,「武林大會(雙排)」、「夏季前哨賽(四排)」等賽事為輔的,職業化、大眾化、多樣化的賽事體系,為玩家朋友提供了走近電子競技的機會,為高水平玩家鋪設了展示能力的電競舞台。

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與許多熱門遊戲一樣,《香腸派對》也搞出過幾次「破圈」的聯動活動。想必是「香腸」的緣故,這款遊戲與美食圈打得火熱——從必勝客到EGGBOMB,從甘源到M&M’s,這遊戲專跟「吃貨」交朋友。

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估計是塗鴉卡通畫風的緣由,遊戲在與《伍六七》聯動之前,還曾將奧特曼請入腸島,讓你我化身光之巨人,開啟英雄之門。從玩家評論來看,這兩次聯動似乎做進了他們心坎里。

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而有意思的是,五周年慶典聯動還沒開始,就有人開始為六周聯動的事兒操心了……

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從動漫、電競、同人文化,到品牌跨界聯動,遊戲IP版圖的持續擴張與多維生態的構建,使《香腸派對》不只是一款遊戲,而是形成了一股年輕化的文化——遊戲終有一天會「老去」,但厚積薄發的文化,只會歷久彌新。

寫在最後的話:

心動與《香腸派對》的「野心」,不僅限於國內。

2021年,《香腸派對》直指東南亞,踏上出海之路。由於缺少「包場式營銷策略」,這款遊戲前期並沒有國內市場所常見的「首發即爆」。其海外版的發行策略與國服類似,主打KOL合作與短視頻「病毒營銷」,同時靠年輕化的內容打動玩家。

然而此後的一個月,海外版的下載量幾近1500萬,登頂印尼、馬來西亞兩國雙榜免費榜首。無論是國內的持續走紅,還是在海外市場的佳績,都是對《香腸派對》爆款之路底層邏輯的印證——年輕、特色化內容與IP的長線運營。

五年不老、厚積薄發 這是《香腸派對》的爆款之路

除此之外,這款遊戲的長壽密碼,或許與其初衷有關——「把《香腸派對》當做一款親子遊戲,作為陪伴孩子的媒介……我們想做中國任天堂,成為這一代孩子的童年回憶」,這是《香腸派對》三周年之際談及長線戰略時提到的。

五年如初。初心未變的《香腸派對》,使我越發期待它的下一個五年。


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