《神領編年史》遊民評測6分 黑深殘可以,謎語人不行

2022-09-29     菁菁

讓人眼前一亮的AOE形狀!

雖然戰鬥部分欠缺深度,不過這都是站在所謂的「策略」角度而言的,假如將其當做一款數值膨脹的刷怪RPG玩,倒也不是沒有任何的樂趣。

然而,《神領編年史》幾乎線性的養成設計,也很難讓人有持續「刷」的動力。一方面是中後期數值過於膨脹,在一周目普通難度下,即便不重刷已經打過的關卡,後期也仍然顯得戰力過剩。

另一方面則是幾乎沒有自由度的養成。由於技能與裝備綁定,所有技能樹等級也都通用,即便有4種職能與3種武器路線分支,實際上每個位置仍然只有一、兩種最優解,完全沒有配裝的自由。

《神領編年史》遊民評測6分 黑深殘可以,謎語人不行

數值的膨脹僅從裝備售價就能看出

每種職能的隊員除了被動能力不同外,連屬性幾乎也差不多。所以理論上配隊不看角色,只看職能,只需要配滿最優裝備,點幾個核心天賦就能用。後期加入的同職能角色因為等級更高,甚至能完全替代原先角色的位置——換句話說,在《神領編年史》中,角色不過是是手上武器的「技能發射器」罷了。

除此之外,遊戲其他的地方,也處處流露著簡陋。包括但不限於與立繪判若兩人的角色建模;功能整合度不如開戰前整備菜單的基地;以及聊幾句天就能領取獎勵,從開始到結束不到十秒鐘的所謂「支線任務」……

以及更加重磅的劇情表現。

黑深殘可以,謎語人不行

其實通關整個劇情後,我覺得《神領編年史》的主線故事並不算差。本作發生在一個奇幻背景下的大陸,其中三個國家之間勾心鬥角,組織與人物之間相互利用與謀害。即便是主角團內部,也都各懷鬼胎,沒幾個所謂的「好人」。這番黑暗的劇情調子很容易讓人聯想到《權力的遊戲》等作品,比那些循環往復宣揚愛與友情的JRPG故事有趣很多。

《神領編年史》遊民評測6分 黑深殘可以,謎語人不行

只可惜糟糕的敘事手法,最終讓本作故事的觀感還不如同是SE發行,劇情也存在不少爭議的《三角戰略》。至少《三角戰略》的劇情邏輯通順,一路下來能讓人看懂,可《神領編年史》的敘事方式不僅謎語人,還經常省略細節只講大綱,導致角色的動機,劇情的走向讓人難以理解。

《神領編年史》遊民評測6分 黑深殘可以,謎語人不行

遊戲採用了歷史角度敘事,即每場主線戰役之後,故事不以角色視角推進,而是以「世界版圖」演變的方式,告訴玩家這場戰鬥的結果,以及接下來發生的事情,其時間跨度往往長達數月。例如某位重要角色從掌權到死亡,只經歷了一場戰鬥的時間,在劇情中沒有任何鋪墊。讓人感覺角色缺乏塑造,都是推進劇情的工具人。

《神領編年史》遊民評測6分 黑深殘可以,謎語人不行

任務簡報充斥著大量專有名詞與陌生的人名地名,讓人犯困

結語

《神領編年史》很難帶給任何玩家所期望的體驗,除了戰鬥部分還算合格之外,其他的系統要麼過於簡陋,要麼缺乏打磨,劇情演出更是槽點滿滿。很難想像製作組是在怎樣的精神狀態下,製作了這麼一款混亂不堪的作品。


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