在歷經近40年的發展後,Rogue如今早已完成了從小眾到大眾熟知的華麗轉變,成了遊戲玩法融合中的常客。它既可以是卡牌遊戲和地牢探險遊戲融合在一起的《殺戮尖塔》,也能夠是凸顯硬核動作遊戲魅力的《哈迪斯》。而於近期發售的《迷失幻途》也是一款在Roguelite冒險玩法的基礎上,融合了卡牌構築與回合制策略的遊戲。
遊戲的故事基於一個由像素風呈現的奇幻世界。玩家將會扮演一名莫名其妙被召喚到一片名為「幻途大陸」異世界的勇者,並在神秘人的指引下,擊敗攔路的敵人,踏上一場roguelite式的冒險——讓世界恢復原樣。
在近十個小時的試玩期間,儘管前期有些受苦,但《迷失幻途》憑藉戰棋、肉鴿與卡牌遊戲的巧妙結合,還是讓我體驗了一場趣味十足的異世界勇者冒險。
異界勇者的循環冒險
在異世界題材中, 主角穿越成為勇者,順手再拯救世界的橋段屢見不鮮,《迷失幻途》也正是如此。
為了完成拯救世界的目標,作為勇者的你將要跨過宛如綠色地獄般的密林、荒蕪的沙漠,以及冷冽的冰原三種風格迥異的區域(正好對應遊戲的三個章節),擊敗盤踞在幻途大陸上的黑暗魔龍。
每當踏入新區域時,玩家首先要面對的便是如何在迷宮式的關卡中尋找出口,解鎖下一區域。遊戲中的每片區域由數十個隨機生成的小關卡組成,這些關卡包含戰鬥、奇遇、NPC等各式各樣的隨機事件。在遊戲精緻的像素美術風格下,他們就像一個又一個精美的沙盤拼圖,共同拼湊成了這幅奇幻的異世界畫卷。
而隨著玩家對地圖的不斷探索和經歷一場場類似《殺戮尖塔》的打牌戰鬥後,所操縱角色的戰鬥能力逐漸提升。在找出並擊敗每片區域中隨機刷新強大守護BOSS後,玩家便能夠進入下一區域。
與絕大多數帶有肉鴿元素的遊戲類似,《迷失幻途》同樣為玩家提供了充足的重複可玩性。隨機生成的敵人、關卡布置與獎勵,即便這片區域你早已經踏足過多次,但每一場變化莫測的戰鬥依舊充滿了新鮮感。
本作從敵人刷新到獎勵,再到獲取卡牌的高度隨機機制所帶來的不確定性,還是在一定程度上限制了玩家的策略發揮。舉例來說,在生死決戰時,身為法師的你用光了之前儲存的法力值,而發牌員又恰好刁難,並沒有給你補充魔法值的卡牌,那麼這時陷入巧婦難為無米之炊的玩家難免會喊出一句「發牌員,我愛你」,被迫選擇remake,踏入到下一場冒險之中。
牌發得很好,下次不要再發了
不過魂球機制的設計,在很大程度上減輕了這種「離奇死亡」所帶來的挫敗感。在戰鬥途中,意外身亡並不代表遊戲結束。當玩家死亡後,可以用擊殺怪物所獲取的魂球購買包括基礎生命值、初始金幣數量或是升級能力。儘管在還未抵達終點時,五花八門的花式暴斃時長令人惱怒,但一想到花費魂晶所創造的有利條件能夠讓我在下一局少受點苦。這時,死亡所帶來的挫敗也會逐漸消散。
用打牌拯救世界
按照既定的劇情發展,勇者的冒險之旅,避不可免地會遭遇與魔龍爪牙的戰鬥。
《迷失幻途》的戰鬥玩法簡要概括便是卡牌遊戲與青春版戰棋玩法的融合,玩家操控一位角色在一個擁有8X8格子的棋盤中,利用卡牌戰鬥的方式擊殺敵人,進行闖關。雖然規則聽起來並不複雜,但實戰卻是截然相反。脫胎於兩大策略玩法的戰鬥系統十分考驗玩家對於卡牌組合搭配和自己這顆「棋子」走位的思考。
根據所選職業的不同,玩家在每回合開始時擁有一定的行動力和移動點數。前者決定你能夠打出什麼樣的卡牌,後者則是玩家能夠移動的距離。當然,遊戲還是保留了一個極其經典的設計——行動力和移動點數可以通過收集秘寶或使用道具等特殊手段提升。
由於恢復手段有限,在每一關戰鬥中你不得不對少有的血量精打細算,儘可能通過移動逃離怪物的攻擊範圍。當面對不得不挨打的情景時,再根據具體情況做出到底是疊加卡牌秒殺敵人還是累積護甲值防守的決定。
疊甲,過
而巧妙且富有策略性的卡牌組合,往往能夠帶來意想不到的效果。譬如法師在「通感」與任意法術牌搭配時,能大幅提升前者的傷害,達到「1+1>2」的效果。而這種通過不同卡牌拼合從而提高傷害,甚至改變攻擊距離與形態的例子比比皆是。
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