此外,在小小的棋盤地圖中還遍布這各式各樣的機關與陷阱,玩家在戰鬥時可以充分利用棋盤中的環境因素克敵,例如將怪物推到冰凍的水坑或是淤泥當中,可以讓其沾染凍傷、遲緩等負面BUFF。而合理利用捕獸夾、坑洞等陷阱在機緣巧合下也會使戰鬥事半功倍。這樣有趣的場景交互進一步提升了遊戲的策略性。
同時,肉鴿的隨機元素也使得遊戲的戰鬥體驗有了更多的不確定因素。玩家很難提前安排這一局的整體策略,因為無論是棋盤環境,還是敵人,乃至手中的卡牌,都是隨機刷新。從某種意義上講,本作更加考驗玩家在遭遇各式各樣的敵人與環境時的臨場策略反應。
但略顯遺憾的是,我在《迷失幻途》中並沒有過多體驗到卡牌遊戲中「流派搭配」所帶來的樂趣。在這一點上,愛好BD構築的玩家可能要失望了。
一方面,職業的設定直接堵死了玩家探索BD搭配的道路。在每局遊戲開始前,玩家首先要選定職業,雖說目前所開放的戰士與法師職業,能夠為玩家帶來兩種截然不同的遊戲體驗。但途中所獲取的卡牌與道具與職業完全綁定,導致玩家根本無法在途中更變套路。
另一方面,同一職業的卡牌並沒有十分明顯的流派區分。 以火系法師為例,儘管該職業分為火焰與法術兩種傷害,並有著兩種全然不同的施法模式。但在大部分情況下,你很難像其他肉鴿遊戲那樣在同局遊戲中用一個套路所向披靡,而是要根據具體情況做出合理的出牌策略考量。
結語
總而言之,卡牌構築、回合制策略與roguelite冒險的深度融合所產生的化學反應,讓你能夠在《迷失幻途》享受到數個小時的愉快「打牌」時間。
誠然,僅有3個關卡的短暫流程與較為稀少的職業,以及火候欠缺的隨機機制,令當前的遊戲體驗還有些瑕疵,但本作在搶先體驗階段所展現出的紮實框架,足以讓人沉迷在這場變幻莫測的異世界冒險之中。