這才是真正的「三國味」,日本人連夜補習中文學成語,太騷了

2022-09-23     菁菁

大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

不是英雄,不讀三國……東漢末年分三國,烽火連天不休……以三國為題材的遊戲,一直都是深受國內玩家的歡迎,從MMO到SLG,再到三消休閒,你幾乎能在任何地方、任何類型的遊戲市場中,看到三國題材遊戲的身影。

只不過,在小弟對國產三國遊戲的印象,大都是這樣的無腦刷怪MMO網遊、換皮SLG遊戲什麼的。

說實話,在國內,但凡是做三國遊戲的廠商,十家之中有九家都在玩換皮,而剩下的一家也是在「蒸蒸日上」不務正業,多多少少都沾點「 暴殄天物」的內味。

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反觀咱們隔壁鄰國小日子過得不錯做出來的三國遊戲,整體畫風卻是這樣的;

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戰鬥動作是這樣的;

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也有這樣一本正經掐訣念咒的招式設計;

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甚至還存在著「一敗塗地」、「報仇雪恨」等四字成語作為進度提示;

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把漢代樂府詩《戰城南》的中文碑文,放置於戰敗動畫;

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用五行相生相剋的原理,作為角色的屬性加點等一系列讓歪果仁都驚呆下巴,連夜補習中文學成語的驚艷設計;

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說出來你可能不信,上述這些超有「三國味」的中國風遊戲創意設計,全都源於日本廠商 Team Ninja在最近PS5平台上放出的《臥龍:蒼天隕落》試玩版內容。

最騷的是,這群日本人居然還信誓旦旦地表示,在《臥龍:蒼天隕落》試玩版中的每一個招式設計都取材於中國功夫,每一個BOSS均可以在中國神話傳說里找到,乃至於細節到每一處語音與漢語字幕,他們都請來了最專業的人士參與配音與校對?!

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(純中文字幕+配音的過場CG)

客觀來說,就是人家精心打磨的三國題材遊戲,真的能吊打某些國內廠商不走心的換皮系列三國遊戲,大概也就只有用「丟人」兩個字可以來形容了。

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其實,除了這些在視覺與聽覺兩大維度上表現驚艷的三國風元素外,《臥龍:蒼天隕落》試玩版還在內核玩法上,融入了大量「看不見」的中國文化符號,別說讓外國人對來自東方的神秘力量心生嚮往了,就連中國玩家也都能樂在其中。

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(讓外國玩家驚呆下巴的中國武功)

就拿遊戲內的戰鬥玩法來說,《臥龍:蒼天隕落》試玩版二話不說,便把馬老師珍藏已久的「接化發」神功搬上了大螢幕,通過「氣勢」,「化勁」等戰鬥招式,試圖用科學的方式來解釋中國功夫的神妙之處。

其中,「氣勢」構成了戰鬥系統的核心,玩家每一次普通攻擊都會積累「氣勢」值,並能在戰鬥過程中,通過消耗「氣勢」來施展更為強力的招式,或是使用奇術(法術招式),又或是召喚神獸來協同作戰。

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(召喚朱雀)

而「化勁」的概念則與動作遊戲中的格擋類似,玩家能提前用手中的兵器去預判敵人的出招,進而去化解別人的攻勢,並在「化勁」成功之後,積累一定的「氣勢」值。

但與傳統動作遊戲格擋不同的是,「化勁」還如馬老師所描述的那樣,通過借力打力的方式,來使得攻擊方出現「重心不穩」的破綻,以便玩家借勢打出「不講武德」的致命一擊,贏得戰鬥的勝利。

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