最終幻想14:水晶衝突從青銅到水晶——舞者的5v5推車攻略

2022-09-23     菁菁

注意自己身上的火debuff和冰debuff層數。3層火debuff又不能立刻擊殺黑魔的時候,就該看一下自己的生存資源是否充足,隊友能否接應了,如果條件不滿足,那馬上跑。

黑魔開LB的時候,除非有隊友協助擊殺,否則趕快後撤。

召喚:

留意一下召喚開的LB和15s一次的3秒加重。

赤魔:

小心25m射程的群體直線沉默或者止步,20s cd。

赤魔跳到你身邊的時候,就該開盾然後準備抓到機會就跑了。

− 近戰 ...

龍騎:

密切注意龍騎的LB條。

不要太靠近人群。

武士:

不要太靠近人群。

突進過來暈你對你讀條的時候,凈化開盾,然後找到機會跑。

遇到早天的時候,停手。做不到的話,那就離隊友遠點。畢竟武士的LB也就一個5m圓,這樣你隊友或者你總有人活下來,而武士的LB如果是一換一算賺的。

武僧:

有LB的話,被暈了踢飛了就立刻凈化自愈。

忍者:

忍者開了分身buff就要立刻跑,如果被暈了就立刻凈化開盾。

有lb的時候,血量不要下於50%,時刻保證自己的藍量足夠連按2下,至少1下的餘裕。沒有凈化的時候多注意一下忍者的位置。

鐮刀:

注意看鐮刀身上的死亡祭品層數,4層以上就該小心不要被集火了。

身上有斬首令狀態的話,開盾撐滿5秒,如果有lb,那立刻跑,如果還能跑得掉的話。

− 遠敏 ...

機工:

看機工身上的buff欄來判斷機工之後的攻擊是什麼。

機工有lb的時候,時刻注意好開盾。

身上有野火debuff的時候,立刻開盾,開不了盾就後撤離開機工的攻擊範圍。

血量低於2w的場合,先把血量奶回2w以上再開盾。或者看機工身上的裝備是不是鑽頭或者迴轉飛鋸。

沒事別站機工的炮台圓圈裡站太久。

詩人:

小心詩人20s cd的3s沉默,人如果朝你跑過來,小心詩人15s cd 距離10的3s止步。

舞者:

小心舞者的LB,不要站得太密集。

五、上分心得篇

舞者的話,我覺得鑽石以下沒必要那麼在意段位高低,反正都是累積經驗和不斷糾錯的階段,這個時期最重要的就是提升自己的意識。

可以說青銅開始,到白銀,到黃金,到白金,到鑽石,到水晶。每個段位的攻防和節奏強度都不一樣。

集火能力,見著拆招的能力,觀察隊友和敵人的狀態欄,lb欄,自己的debuff欄,地圖資源等這些方面都需要練習和提升。

所以我建議就是多打,然後輸了的話,就不斷的分析為什麼輸的。自己是怎麼被擊倒的,我方是怎麼輸的,有沒有辦法進行迴避。中了什麼不該中的LB,自己的LB能不能用得更好。決策有沒有做錯。

一場戰鬥通常由第一個被擊倒的人開始局勢傾斜。你是不是第一個被擊倒的,如果是,你是因為什麼被擊倒的。如果不是,隊友為什麼被擊倒了,會不會是你支援不夠的原因等。

像這樣不斷的進行反思並進行改進。

把水平提高了,那段位自然會上去。否則哪怕你靠一波連勝上去了,你水平沒跟上你的段位的話,那你之後也只會反覆渡劫波動。

而當你認為你的水平已經達到在這個分段可以應對得比較自如後,僅僅是缺乏臨門一腳的狀態的話,那我這裡的建議就是只打火山圖。

我不知道其他人怎麼樣,就我自己的體感,我的舞者打火山圖勝率在70%左右,學校勝率55%,風圖勝率35%。這樣的感覺。

經常是風圖我能從x1、2直接輸到保底,火圖則從x3、4連勝到x1或者升段,學校就來回慢慢升。

風圖的寬闊地形讓舞者15m的射程非常吃虧。被各種遠程按著打。

反過來,火山圖那簡直就是舞者快樂圖。各種拐角地形讓舞者隨便1、2個前沖步疾跑一下就可以脫離戰鬥和追擊,噴火的時候各種人擠在一起啊。

因為地圖接近,所以打得經常進入僵持階段在車裡撕成一團的時候,這也是舞者最開心的跳進去各種華爾茲刃舞LB。

但越是困難的地圖,越能鍛鍊各方面的反應和技巧等水平。這裡我的建議是不要因為和地圖相性不好就不打了。

因為保底的關係,怎麼輸都不會掉段,所以可以充分的磨鍊自己。

通常當我在這個段位適應到風圖能打出50%勝率的時候,我去打火圖那基本就是一路連勝直接升段了。

我只在鑽石階段,渡劫了幾次都沒成功後,考慮到這個階段要技術壓制有些困難後,才改用了只打火圖這個方式,然後大概是10勝左右,兩次小連勝從鑽4直接升到了水晶。

大概就這些了。如果有什麼錯誤或者不足的歡迎指出,我會進行修改。


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