作者:NGA-Mr_Mrme
137勝水晶。
開服第一天試了試武士,第二天切了武僧,武僧一路打到白金,感到力不從心又撿回武士,磕磕絆絆一周時間終於爬上了水晶。
本人過去PVP只打過戰場練級,4v4隻打了活動10勝。武僧的心得很少,上分路上打到懷疑自己的時候試圖尋求武士的PVP心得一直也沒找到很全面的。今天終於上了水晶,想把自己從青銅到水晶摸爬滾打的經驗分享一下。
武僧
在低分段會經典連招的武僧破壞力還是非常強的,一分鐘一個LB,大機率造成一個減員。這個減員要選擇誰,就要有一定的考量了。之所以武僧和黑魔的梗傳播的這麼廣泛,一方面是黑魔太脆容易被秒,另一方面,黑魔和武僧LB時間基本一致,而且黑魔LB威脅實在太大了,並且低分段的對手很少能有效反制武僧的經典連招進場。
那麼實戰中,如果對方有黑魔,除非有特別好的機會造成關鍵人員減員(比如有LB沒開的DK,對方敗退留下殘血開防禦的敵人),我都會把LB留給黑魔,黑魔開LB就第一時間去限制他,這樣你和黑魔LB一直保持同步,黑魔的輸出會被壓低非常多。
如果對方沒有黑魔,第一個LB就給進場的殘血近戰,後續LB要看對方關鍵LB人員的狀態,如果能在關鍵團戰前使對方某個關鍵LB減員,那很有可能會帶來一波巨大優勢,比如有LB的白魔、忍者、龍騎、召喚。
保命方面,武僧實際上抗傷不如龍騎武士。金剛是個回血機制,如果吃控開不出來就會非常危險,所以如果不是單近戰必要的情況不要吃對方的集中火力。
開場我有一個定式(注意,該定式高分段慎用),開場拉扯階段,金剛鳳凰突入人群打一個鬥氣圈立即開罩子,罩子開完金剛回血加自愈回後排拉鳳凰治療包。
值得注意的是儘量要把解控留到罩子之後。這一套有時候能騙到不少控制,這些控制是必須有人吃的,武僧開場能起到的作用很小,適當騙取對面技能是為團隊做貢獻的一種方式。
注意需要防範的技能:白魔變豬會讓你來不及開罩子就被控制集火、如果有機工開罩子後血量不要低於2萬(會玩的機工都會把第一個解析鑽頭捏的很死)。
打到白金之後我段位就停滯了,因為排的都是白鑽局,集火跟火能力大幅提升,武僧雖然定位單防,但是這個段位的對手也很少給到單切機會。再有一點就是白金局以上黑魔接近絕跡了(難繃),武僧就算能定點擊殺其他脆皮法系奶媽,收益也遠沒有那麼高,而且自身也很難打出更多作用(可能是我的理解止步於此吧),所以我又一次拿起了武士刀。
武士
首先是我對武士各個輸出技能的理解。
冰雪,頻繁的多目標止步,多打,經常可以消耗掉對方的凈化。
月光,車內混戰多打,畢竟斬浪打AOE也才8000。
櫻花,車內混戰被集火可以找機會用,大多數時候是不值得消耗一個早天去打的。
斬浪二連,混戰打多目標可以給自己疊兩層8000共16000的盾,混戰中需要斬殺時,適當調整角度,可以打出對手意想不到的12000*2爆發傷害,很全面的技能。第二段因為是瞬發,有時追擊效果更強,更容易打出單體1.5倍傷害。
明鏡、雪月花,高傷加3秒免控,雪月花可以留存10秒,很靈活。斬浪和雪月花的拔刀壓防禦倒計時效果極佳。
基本爆發:早天>雪風>明鏡(+刀背)>斬浪>回返斬浪,找殘血沒開盾的敵人讀雪月花,早天滿月追擊收割。
當然這很理想化,武士隨時可能被集火,需要時刻注意自身狀態。
刀背擊打是非常關鍵的眩暈技能,拆火、留人,注意傷害是當前10%生命值,所以不要試圖用該技能補刀防禦的殘血敵人。開場對方近戰進場可以點控集火,注意防止被防禦騙掉;
在冰雪留到人接拔刀之後,對手常常會第一時間交解控拉開距離,這裡要注意對方的凈化buff再接刀背追擊。搶藥瓶,風圖搶羽毛,在火圖可以把人暈在爆炸範圍內,這個技能捏的越緊,上限就越高。
開場階段,我個人認為武士是不適合第一時間進場吸收傷害的,地天25%的減傷僅持續5秒真的不夠看。反而利用刀背的眩暈打對方進場近戰的反手更容易打出效果。
第一波雙方火力傾斜結束才是武士爆發的最好時機,三段突進接三種AOE連擊,斬浪AOE、護盾並存的機制讓武士車內混戰可以提供相當不錯的團傷,雪月花單點對方混戰中交掉防禦和藍量見底的敵人,配合隊友斬殺。
地天和LB使用的思路是上分的重中之重了。
地天減傷和增傷都是中規中矩,但是持續時間太短,提前預判自身是否即將被集火才能提高利用率,不要突進進去就無腦開。
武士LB很慢,如果被針對的多很容易攢不出第二個LB,所以第一個LB為隊友建立優勢非常重要。比較賺的情況:斬到2人及以上;
關鍵團戰中斬殺某些擁有關鍵LB的敵人,比如DK、騎士一旦開出LB就可以在車裡賴非常久的時間、召喚LB在車內混戰的情況下對團隊血線是毀滅性的打擊。而如果只斬到一個機工(LB只是一次單體傷害)、黑魔或武僧(LB積攢太快的類型)就比較虧了。
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