《尼羅河勇士2》:戰棋與roguelite結合的甜品級遊戲

2022-09-23     菁菁

《尼羅河勇士2》:戰棋與roguelite結合的甜品級遊戲

遊戲名稱:

尼羅河勇士2/Warriors of the Nile 2

遊戲連結:

價格:

現價:43元(發文當日為最後一天首發特惠)/史低:43元/原價:48元

戰棋、roguelite、卡通

發售時間:

2022 年 8 月 24 日

開發商:

Stove Studio

發行商:

Gamera Games

《尼羅河勇士2》:戰棋與roguelite結合的甜品級遊戲

前言

說起來,這段時間玩的幾個遊戲,都有些共同之處。比如《雙點校園》可以看成《雙點醫院》的DLC,而本作——《尼羅河勇士2》,則被許多人詬病為是前作《尼羅河勇士》的DLC。

在玩了另一款EA版的戰棋+肉鴿遊戲《太古之火》後,我發現此類遊戲著實有些不一樣的吸引力,其戰棋玩法的運籌帷幄的快感,和roguelite在挑戰中不斷提升的爽感,是驅動玩家開了一盤又一盤的原生動力。

不過對於《尼羅河勇士2》來說,雖然同樣很上頭,其表現就沒有其他同類型遊戲(諸如《陷陣之志》、《太古之火》)那麼亮眼了。

遊戲背景並沒有什麼特殊的設定,甚至連過場劇情都不知道在講啥。不過看這遊戲,應該就是在沙漠裡的冒險者們受到一些號召,出發前往各個神殿尋找秘密之類的?(腦補的)。著重於玩法的遊戲,總是對劇情的細節展現的並不多,甚至劇情會套用些俗套且敷衍的內容,走馬觀花一樣沒有什麼亮點,很多玩家會有似曾相識的感覺(扯遠了,本作其實沒有這些)。

《尼羅河勇士2》:戰棋與roguelite結合的甜品級遊戲

玩法和優點

既然是著重於玩法的遊戲,自然要多多介紹其核心的戰棋+roguelite玩法。

與前作不同的是,本作採用了類似《殺戮尖塔》的爬塔冒險機制。在一張地圖裡可以任選線路,而不是前作的打完一關直接下一關。遊戲流程偏短,只有3張地圖(沙海、首都、聖域),不過《殺戮尖塔》也只有3張地圖,之所以它是神作,靠的是卡牌的豐富度和爬塔過程的趣味性來充實內容。而同樣類似的是,本作在通關一次後,就可以解鎖無盡模式,提升挑戰難度。

《尼羅河勇士2》:戰棋與roguelite結合的甜品級遊戲

在「爬塔」的時候,你可以遇到跟《殺戮尖塔》類似的普通怪、精英怪、回復神殿(篝火)、商店以及最終BOSS,不過唯獨少了隨機事件,不知道是開發者覺得難做,還是隨機性太強,所以沒加進去。

遊戲中,你可以通過武器、飾品、銘文、石板四種方法提升角色實力,前兩者都要用錢幣購買或者掉落,銘文似乎只能購買(類似遺物),石板則是只能掉落。

《尼羅河勇士2》:戰棋與roguelite結合的甜品級遊戲

棋子部分,相比較於有些戰棋遊戲靠棋子的豐富度來充實遊戲內容(比如《太古之火》上百種棋子),本作將角色框定在近戰輸出(分別可以選擇初始的戰鐮勇士,以及解鎖的王陵武士、獅王鬥士,在這裡就做詳細介紹了)和物理遠程(分別可以選擇初始的輝輪獵手,以及解鎖的獵鷹勇士、塵沙刺客)以及魔法遠程(分別可以選擇初始的辰星侍僧,以及解鎖的赤蠍祭司、曙光聖女)這三個定位。

本作的戰棋部分,是較為常見的「移動+攻擊+技能」三位一體的模式,也是比較簡單的玩法,並沒有太多複雜的設計。

其一需要關注的就是主動技能(奇蹟),往往會帶來非常強力的釋放效果。比如輝輪獵手,這個技能就是個AOE,對同射程範圍的敵人都造成傷害,疊加大量的石板被動後,基本上沒有怪可以承受一下攻擊,不過比較依賴於武器。(非挑戰模式而言)

《尼羅河勇士2》:戰棋與roguelite結合的甜品級遊戲

其二就是由戰鬥勝利所獲取的石板所構成的被動技能,類似《殺戮尖塔》的遺物,雖然僅僅是基本都是數值(護甲、生命、傷害)上的提升,並沒有跟《殺戮尖塔》一樣提供什麼特別有意思的機制,但這些石板上的被動技能相比較於主動技能,才是遊戲獲勝的關鍵所在,與主動技能也是相輔相成的存在。一個有意思的地方就是,你在本局結束時,你用過的石板會變成彩繪,看上去像是開發者在鼓勵玩家積極使用不同的石板。

《尼羅河勇士2》:戰棋與roguelite結合的甜品級遊戲

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