《神領編年史》DEMO:傭兵團'藍狐狸'的偉大成長史

2022-09-23     菁菁

《神領編年史》DEMO:傭兵團'藍狐狸'的偉大成長史

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另外,本作其實可以用滑鼠選中角色,然後還能shift設定路徑!驚了,把RTS的操作都縫進去了,不過也就僅限這點操作了,而且本作就4個角色能上場,還有4個在乾瞪眼——放放技能,RTS核心的編組功能看上去雞肋,但實際可能還真有點用,比如第一章就有一關的敵方是分兩路進軍的,或許編個組更容易操作些。所以,SE考慮加個編組功能?笑~

《神領編年史》DEMO:傭兵團'藍狐狸'的偉大成長史

成長:點數驅動、尚有樂趣

這裡簡單介紹下這個遊戲的成長養成系統,用一個詞語來形容就是「簡中有繁」。

裝備、技能樹、魔煌玉研究、武器開發、人物AP點等等,可以養成的地方其實蠻多的。比如裝備,雖然只有1裝備+2飾品三個格子,飾品還是其他遊戲的頭盔等甲類部位,看上去偷工減料,但其實裡面還是有些可以研究的東西的——有點類似WOW的精通急速暴擊這樣可以在屬性之間取捨的同T不同屬性的裝備,是追求攻擊,還是需要點防禦,也許有BIS,但我相信大部分選擇權還是握在玩家手裡。

《神領編年史》DEMO:傭兵團'藍狐狸'的偉大成長史

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而像技能樹這種的,則是分支分叉,類似數據結構里的樹狀圖,除了最開始的陣型是通用的,後續每個角色的都有自己的專屬分支,而且所有職業、所有角色共享使用SP點數,與角色AP點數並不相同。也就說,你的培養會有側重點,並且每個分支點都有1-5級,這方面養成的樂趣一下子就提上來了,這也就是我說的「簡中有繁」的地方。而角色的AP點的使用就相對簡單了一些,就是通過升級獲得的AP點,去點一些提升屬性、能力的點數。

立繪和建模:金玉其外,「敗絮」其中

不得不說,SE搞營銷有一手的。都說人靠衣裝馬靠鞍,7月份看完宣傳片,真的被遊戲宣傳立繪一整個驚艷到了,這種油畫風的美感,承襲自FF系列的美術風格,每次都在一勾一勒的筆觸之間撩動了我的視覺。而本作的概念美術,也正是FF12、FF13的藝術總監——上國料勇。(如果有機會也可以介紹下這個人)

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而至於建模……必須狠狠地吐槽!!!

商店介紹說的:「以最先進的圖像技術」,進遊戲一看,好傢夥差點沒繃住,這建模的側臉看上去還好(相比較正臉而言),但這正臉可就有點恐怖谷了。(特別是下面第三張)

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不保真消息:據網上說原來是手游廢案,考慮到Switch的性能,而本作是Switch反向移植PC,emmm……

真有你們的啊SE!(貶義)

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除了建模,畫面整體也感覺糊糊的, 有一種朦朧的美 ,確實不像是PC上的高價大作。

不過如果說是敗絮,還是有些嚴重了,所以我還是打上了引號,但本作的這個建模和畫面屬實有些次了,儘管其他內容還算不錯,如果真是上面這個原因導致的建模問題,並且賣這個價格,您SE還是速速再次解體吧。

《神領編年史》DEMO:傭兵團'藍狐狸'的偉大成長史

總結

一篇簡單的DEMO評測只是管中窺豹,並不能窺視這款遊戲的全貌,我在這裡也就挑選了比較核心的底層模型、劇情、戰鬥方式、角色養成和畫面、建模等內容進行簡單敘述,如果有機會評測完全版,相信能帶大家了解的更多,比如遊戲的攻擊類型、角色設定等等(下圖就是施放的魔煌玉大招,召喚了巴哈姆特)

未完待續,請點擊第3頁繼續閱讀


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