《神領編年史》DEMO:傭兵團'藍狐狸'的偉大成長史

2022-09-23     菁菁

《神領編年史》DEMO:傭兵團'藍狐狸'的偉大成長史

注1:本文所有內容基於試玩版(即完全版的第一章)得出,不代表完全版品質。

注2:本文包含部分劇透。

風霜盡染天際雲,

神領傳奇大陸尋。

藍狐光影今何在,

只見歷史不見君。

前言:真有你們的啊SE(褒義)

SE今年高產如牛,就不提上半年已經問世的作品,光下半年還有《神領編年史》、《女神樂園》、《星之海洋6:神聖力量》、《浪漫沙加:吟遊詩人之歌》重製、《FF7RE核心危機》、《HARVESTELLA》,而《三角戰略》也將登錄steam。

而《神領編年史》作為一個原創IP,混在一堆續作、重製中間顯得格格不入。(《HARVESTELLA》:兄弟,你什麼IP?)

這裡就不多BB關於 手游大廠 SE那跌宕起伏的故事了,如果有機會寫到《神領編年史》可以多BB點

《神領編年史》DEMO:傭兵團'藍狐狸'的偉大成長史

在這裡只想說一句:真有你們的啊SE!(褒義)

《神領編年史》DEMO:傭兵團'藍狐狸'的偉大成長史

遊戲:底層玩法模型、劇情以及聲優

RPG遊戲,在劇情推進之下,肯定是有著一個底層的玩法模型的。

將本作轉化成玩法模型,其實就是由一個可以休整的老家和一個個任務地城組成,中間穿插劇情的關卡制玩法,角色養成為驅動(傳統JRPG那套)、半即時戰鬥為重心(官方叫做即時戰術戰鬥/RTTB,有點像老式CRPG,比如《博德之門》的RTWP戰鬥模式,也更像《永恆之柱2》的戰鬥模式)的SRPG遊戲。

《神領編年史》DEMO:傭兵團'藍狐狸'的偉大成長史

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劇情而言,簡單來說,本作講了一個叫'藍狐狸'的傭兵團在國家的某位公爵手下幹事,被派遣去解決各種各樣的問題,然後邂逅各種各樣的人加入傭兵團,最後青史留名的故事。

《神領編年史》DEMO:傭兵團'藍狐狸'的偉大成長史

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本作的主角從第一章的信息來看,應該有3步兵+2騎兵+2弓箭手+2魔術師,總共4個職業,9個角色。而這個職業,主要是戰鬥職責的不同,比如步兵負責防禦、控制,騎兵負責游擊、改變敵人陣型,弓箭手遠程輸出、範圍打擊、減益,魔術師遠程輸出、治療、範圍打擊等等。

《神領編年史》DEMO:傭兵團'藍狐狸'的偉大成長史

在這裡我想提一嘴這個劇情,真不是我想吐槽,這個遊戲目前第一章的劇情讓我覺得有些乏善可陳,你說他是個故事嘛,也算是個有背景、有來由、有人設的完整故事;你要說他不是個故事嘛,連續性上還是差了幾分,各個任務之間的割裂感很嚴重——目前第一章玩了的幾個任務,其中兩個感覺就是為加入角色而設立的,另外幾個雖然也有算是詳細的背景設定和故事流程(即任務的起因、經過、結果),但總感覺任務和任務的前後,不存在強邏輯和強因果,而且單從第一章看,有些劇情寫的真的很草率,導致整體感覺故事性上弱了幾分。不過本作很顯然不只第一章這點內容,看劇情過場,後面帝國和聯盟好像都要來這小島嶼上搞事情……

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另外,本作的聲優陣容也相當豪華,主角團岡本信彥、諏訪部順一、福山潤、水瀨祈等等,聲優質量絕對有保障,但是實際遊戲里有些對話語音不全,不知道是試玩版的原因,還是確實經費欠缺。(?)

戰鬥:即時戰術的架構

半即時戰鬥其實並不是什麼新穎玩意了,萊莎2、FF系列等許多作品都是採用的ATB或者ADB,雖然各種奇奇怪怪的英文名字很多,但萬變不離其宗,就是靠進度條來替代回合制的輪次制。進度條有快有慢,由一些數值決定,也算是研究數值、研究戰鬥的一種樂趣所在。

而其實相比於有進度條的那些作品,《神領編年史》沒有可見進度條,更偏向於即時制的戰鬥模式,但如果你需要控制單位移動、施放技能,你會進入可以無限思考的時間暫停,也就是「暫停」與「部署移動、技能、攻擊」之間的輪迴,所以並不完全算即時制,其實跟老式CRPG差不多。取代進度條的,是用「攻擊速度」這一個數值來決定「進度條」的長短,至於深入的研究,目前第一章還看不出來,可能需要後面幾章才能得出個所以然來。(瘋狂暗示)

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


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