《連環清道夫》評測7分 在犯罪現場戲耍條子

2022-09-23     菁菁

初次看到《連環清道夫》的遊戲名時,我還以為它和前段時間小火了一把的《沖就完事模擬器》一樣,是款靠清理髒污來賺錢的解壓遊戲。

然而打開遊戲後,我卻發現自己要清理的並非是污垢垃圾,而是——一個遍布著血跡、證物、屍體、還有條子的犯罪現場。沒錯,它和前作《連環清潔工》一樣,是一款關卡式的潛行遊戲。

《連環清道夫》評測7分 在犯罪現場戲耍條子

把條子當傻子耍

按照一般人的想法,如果想清理犯罪現場,總得與時間爭分奪秒,在警察到來前搶先把一切處理妥當。然而《連環清道夫》卻告訴玩家:對不起,這活你接晚了,警察已經到現場了,你看你干不幹吧。

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你沒得選,因為你就是干這行的。接下來,你需要在布滿警力的命案現場,從警察的眼皮子底下偷走證物、搬走屍體、再把地上的血跡用真空吸塵器吸干,讓這裡看起來就像什麼都沒發生過一樣。

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這聽起來實在是離了大譜。且先不說為什麼一台小小的吸塵器就能將血跡一掃而光,被派到現場的警察們一不取證、二不拍照、三不鑑定屍體,就擱那按固定路線遛彎,等玩家把現場清理完了才一拍腦袋——這兒根本就沒什麼案件,大家散了散了。

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誠然,或許是出於遊戲性的考量,《連環清道夫》中的警察都被做成了個頂個的傻子。當他們發現屍體、證物消失之後,只會走過去撓撓腦殼,然後就當作無事發生,繼續按原路線遛彎。就算他們發現了鬼鬼祟祟的主角,也只會追捕一小段時間,然後就因為追不上,或找不到躲起來了的主角而放棄,隨後再次失憶走回到巡邏的路上。

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不過連續被3人發現就會觸發更長時間的全場警報

不過,他們手中的警棍和槍也不是擺設,只需一擊就能把玩家打趴下。而面對這些警察,玩家的戰力則顯得微不足道:你沒有武器,也不能傷害警察,除了使用特殊的「瘋子」角色時,其他時候你最多只能讓警察們摔個狗吃屎,在地上趴個幾秒鐘。

一扇門就能把警察打趴下

因此,本作幾乎是一款「純躲」的潛行遊戲——你很難像其他潛行遊戲一樣通過扔石子、吹口哨去方便地引開敵人,只能小心翼翼避開每一個警察,還不能選擇用暴力來解決問題,畢竟本作中那「暴力」手段提供的些許收益,完全無法與巨大的風險相提並論。

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收手吧阿祖,外面全是警察

這種玩法很容易會讓人感到憋屈。為了抓住一個恰當的時機,你經常需要等待警察們走位很久,而不能主動出擊;當你挨了打、吃了警察的槍子兒也無法還手,只能忍氣吞聲繼續躲著他們。

更令人氣惱的是,遊戲中許多細節都缺乏打磨。警察的AI很多時候會抽風卡住,隱蔽點、門的互動判定總會在關鍵時候出問題,而遊戲中還時常會出現各種莫名奇妙的BUG——例如「瘋子」投擲物品來砸暈警察的能力,總有一定機率會出BUG導致東西砸中了,警察卻沒暈,等待著玩家的只能是吃槍子兒。這導致遊戲出現了十分巨大的負反饋,讓我在中後期時不時就會氣惱到化身成祖安老哥。

《連環清道夫》評測7分 在犯罪現場戲耍條子

不僅如此,遊戲提供的正反饋也十分稀少。本作中沒有人物成長系統、也沒有設置任何的獎勵內容、關卡結束時不會根據玩家的表現進行評分,甚至都沒有做一個「完成」的介面來為玩家增添一點點儀式感。這使得玩家的技巧無法得到適當的獎勵,遊玩時也十分缺乏樂趣,只是在機械地完成每個關卡列表中的一項項目標。

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四位清道夫的故事

相比失敗一次就要從頭來過的前作《連環清潔工》,本作最值得稱讚的是新加入了存檔機制。除了關卡中的手動存檔點外,玩家在成功處理屍體、證物時系統也會自動存檔。也因此本作的容錯空間提升了很多,可以讓玩家穩紮穩打,用各種思路去設法攻克面前的難關。

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