《連環清道夫》評測7分 在犯罪現場戲耍條子

2022-09-23     菁菁

不過在保存時,系統不會確認附近有無敵人,有時玩家一個不小心,就可能會存出一個無限被敵人殺死的壞檔,導致整個關卡都要被迫重開。

《連環清道夫》評測7分 在犯罪現場戲耍條子

本作中玩家可以用到四位風格迥異的角色,他們分別是能力平均的前作主角「鮑勃」、手拿一把電鋸的殺人狂「瘋子」、能鑽通風管的黑客「毒蛇」、和擅長跑酷的「勒提」。遊戲中的每個關卡都是為某個角色量身打造,也因此,角色間不同的能力會對關卡體驗產生巨大的改變。

《連環清道夫》評測7分 在犯罪現場戲耍條子

像是在「瘋子」的關卡中,玩家的打法就可以強硬一些。因為他可以把屍體鋸成碎塊,再用這些碎塊去砸暈警察——這會讓他們比摔倒暈得更久一點。之後玩家就可以搬起暈倒的警察,把他們扔到遠離現場的敵方,或是將他們鎖進每關中有限的幾個垃圾桶、小黑屋裡。

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而在「毒蛇」的關卡中,玩家則可以儘量避免與警察的正面衝突,獲得一種較為安心的體驗。她可以駭入音響、汽車,用它們發出聲音吸引走敵人,從而無需冒著和警察近距離兜圈子的風險。此外,她還可以利用場景中的通風管道來移動,既不會在行進中被人注意到,也增加了不少可以躲藏的地點。

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「勒提」的關卡中,玩家還可以一改原本蹲伏潛行的慢節奏玩法,轉而用速度和跑酷技巧來甩開警察。她奔跑時比其他角色略快,還可以輕鬆攀上高台、爬過鐵絲網,能夠很輕鬆地引開警察再跑回到證物、屍體所在的位置,從而將警察們玩弄在股掌之中。

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此外,這些角色也都或多或少有著一些缺點,像是「瘋子」鋸屍體會增加場景中的血跡,讓玩家需要在清掃工作上花更多的工夫;「毒蛇」力氣較小,無法像其他角色一樣將屍體抱起,只能用拖拽的方式來移動屍體,速度也會因此變慢許多。

但是,大部分關卡在設計時都沒有考慮到兼容多個角色,也因此在進入關卡時,玩家只能使用某位固定的角色,導致大多數關卡都顯得有些缺乏自由度。雖然某兩個關卡中玩家可以在兩位角色間切換,但相比整體的二十多個關卡來說還是顯得太少。

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而且,不同的角色風格並沒有從本質上改變關卡的體驗,無論用什麼角色,每個關卡中你要做的都還是搬證物,運屍體,目標上少有新意,久而久之也逐漸讓我變得厭煩起來。此外,最終章的關卡也有些不夠精彩,在關卡設計上沒有做出最終章應有的規模,沒有充分利用起遊戲的機制設計一個多名角色協同的關卡,也無法帶給玩家足夠的挑戰。

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上述玩家所經歷的所有關卡,都是四位清道夫在跨年夜相聚一堂時閒聊中的回憶,其中不乏有添油加醋的部分,也算是側面解釋了為什麼警察們總是蠢笨無比——或許他們都成為了清道夫吹牛時的犧牲品。

不得不說,本作的關卡與劇情可以說是結合得恰到好處。關卡外的故事不僅為玩家提供了緩衝與調劑,也通過一幕幕回憶讓四位清道夫的形象逐漸豐滿了起來;而在關卡中,也有一些演出橋段能更加彰顯出人物的個性。

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像是在「瘋子」的關卡里,你不僅可以在處理屍體時看到螢幕邊緣冒出的血沫與電鋸圖案,還會看到螢幕上經常冒出各種形態張揚的文字,例如一個長到沒邊的「FUUUUUUUUUUCK」,來表現他內心的混亂。

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但在劇情回憶中,我們則看到了「瘋子」的另一面:他曾經也深愛過一個女人,並為了她而變得溫和、開始看了許多的書,還逐漸對未來的生活有了更多的期望,然而最終他卻被女人所拋棄,所有的一切都變成了一場空,不禁讓人在看完後也感到唏噓不已。

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此外,本作在劇情的表現風格和對話文本上,都呈現了一種濃烈的Cult片風格,它充滿著不少的血腥場面,用許多個性化的表達方式,讓整個遊戲顯得十分意識流。

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螢幕上的膠片顆粒、掃描線等效果,以及不時出現的街頭塗鴉藝術,也讓遊戲充滿了復古的味道

遺憾的是,本作的故事也和關卡一樣有些虎頭蛇尾。當我在最終章本以為故事即將迎來高潮之際,遊戲卻用凌亂而毫無邏輯的語言將故事草草收尾,讓我仍然對劇情後半部分著力渲染的「真相」一頭霧水。或許這個結尾在美學的角度上做的不錯——它塑造出了一個充滿張力的場景,僅用相當跳躍的幾句台詞就渲染出了足夠的氛圍感。但這種「不明覺厲的美」是否真的是玩家想看到的呢?至少它沒能讓我滿意。

總評

你在《連環清道夫》里很難找到多少樂子。它的玩法雖然在概念上頗有創意,但實際效果並不喜人:負反饋過多,正反饋稀少,還在不斷消耗玩家的耐心。清道夫四人組的主角們雖然各具特色,但他們卻從未真正協同完成過一次任務,讓人感到遊戲中不少的閃光點就此被平白浪費掉。遊戲打造出了不錯的意識流風格,但結尾卻顯得有些虎頭蛇尾,令人失望。


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