《採石場驚魂》是一部恐怖題材的互動電影遊戲。故事背景發生在美國紐約州的哈克特採石場,九名營地指導員結伴來到這裡,打算開一場難忘的夏令營。他們之中有藝術家、醫學生、網紅等,身份各不一樣、性格也迥然不同,但無一例外都處於荷爾蒙旺盛的年紀,對未知和恐懼充滿好奇。也正是這份好奇,推動整個遊戲劇情的發展。
所謂不作死就不會死,初到採石場的年輕人們毫不掩飾地在營地里作妖,完全無視營地管理員「晚上不要出門」的警告,在營地內外徹夜狂歡,甚至溜進森林中尋求刺激。於此同時,深處在採石場和森林中的某些邪惡東西也在暗中盯著這些年輕人。
熟悉歐美上世紀恐怖電影的玩家應該能非常熟悉部分故事設定,例如在電影《十三號星期五》中同樣以夏令營為故事藍本,而《德州電鋸殺人狂》也有這樣一位酷愛瘋狂殺戮的變態主人公。《採石場驚魂》無疑在致敬老片上下了一些功夫。
一、出乎意料的互動設計
作為一款優秀的互動式電影遊戲,如何設計情節並和觀眾充分互動肯定是其中最重要的一環。比起單純抱著爆米花看電影,遊戲顯然是一種更適合與觀眾互動、勾起代入感的藝術形式。《採石場驚魂》採用了多線並行的敘事手法,玩家將在不同時間、不同場景代入不同角色,從他們的視角探索採石場,每一個看似簡單的選擇都可能影響後續劇情的發展。
比如在遊戲開始不久,女性角色艾瑪從水中上岸,玩家可以選擇是否要在陌生的背包中找一套替換的衣服。如果選擇「是」,艾瑪就會換上包里的新衣服,而這個背包的真正主人麥克斯在最終章只能穿上一套滑稽的女裝。
除了傳統的靜止選擇,遊戲還加入了需要快速反應的QTE操作。比如在部分穿越河流與森林的場景,玩家需要在正確的時間衝刺或停下,甚至長按A鍵屏住呼吸以躲避追殺的怪獸。
而比較有趣的是,玩家看似更好的「操作」並不一定會帶來更好的「結果」。在觸發QTE事件中,當玩家按對所有提示的按鍵,反而可能會帶來人物的死亡——這種操作上的負反饋反而會給玩家帶來出乎意料的體驗感。
二、先進的技術與更好的表現力
「互動式電影遊戲」能在近年飛速發展,也得益於遊戲技術上的進步。《採石場驚魂》的畫面表現即使在同類型遊戲中也屬於上乘。
在人物細節上,遊戲邀請了許多好萊塢常客,通過真人演員演繹加上面部捕捉重現來呈現主要角色。人物不再像老式遊戲一樣只會機械的行走與一些重複的動作,玩家可以通過人物的流暢動作和自然的表情感覺角色們內心動態。
而在鏡頭表現方面,遊戲也邀請了專業的攝影師。比如有些CG和遊戲場景通過光影交替呈現出一種半明半暗,光源從畫面的一角打出,這種明暗對比讓角色即使走出黑暗的場景,玩家仍隱約感覺被邪惡籠罩。
在目前的試玩版中,玩家還可以自由切換畫面濾鏡。對於熱衷上世紀經典恐怖電影的玩家,推薦可以去體驗一下其中膠捲顆粒畫面與更早期的黑白畫面。
同時,為了給不方便、不喜歡操作的玩家提供便利,遊戲還提供了「電影模式」,並且可以自定義調整每個主角的性格。在該模式下,玩家只需要把遊戲當成一部精美的長電影,輕鬆吃零食的同時就可以通關整個遊戲。
一個好的故事搭配上優秀的表現手段,讓玩家體驗完整遊戲的感覺甚至不亞於在影院觀看一場好萊塢電影。
三、張弛有度的音樂表現
作為一款長達十小時的恐怖遊戲,如果持續給觀眾壓抑和驚嚇的感覺顯然會帶來負面效果。
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