如何看待米哈游的工業化進程 遊戲行業未來如何發展

2022-09-23     菁菁

如何看待米哈游的工業化進程 遊戲行業未來如何發展

在聊天中,大偉哥表示,米哈游目前要做的是內容遊戲,而不是玩法創新。所謂內容遊戲,也就是階段性推出新角色新劇情,然後讓玩家去為這些新內容消費。特點就是如果遊戲拖更玩家就會長草,一更新還是會吸引大批玩家回坑(這點在原神上面體現的非常明顯)。米哈游眼下目標是將遊戲工業化,用大團隊產出質量和產量都有保證的作品。

然而現實或許並不如大偉哥設想的那樣。手游需要保持熱度,版本更新與新劇情發展是非常迅速的,對此工業化是可以解決遊戲開發的產量問題。但在劇情、文案與音美設計方面,單純複製粘貼的東西難以被稱為精品。要知道,原神的基本上是保持一到兩個月一更,每年預計發布17個全新角色。除非是前期已經做了充足的準備,否則倉促之下只會導致劇情的套路化和角色特點的同質化,導致原神淪為快餐。

四、成為標杆任重道遠

如今二次元主題風靡一時,二次元手游的同質化和縫合現象相當嚴重。可以說,原神已經殺出重圍成為引領中國市場的一部優秀作品。

如何看待米哈游的工業化進程 遊戲行業未來如何發展

抱著原神這顆搖錢樹固然是一條可以發家致富的秘方。然而,單純的遊戲工業化難以創造出真正能沉澱出精華的藝術品。米哈游如果想要走出中國引領世界,或許還有很長的一段路要走。


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