如何看待米哈游的工業化進程 遊戲行業未來如何發展

2022-09-23     菁菁

如何看待米哈游的工業化進程 遊戲行業未來如何發展

不久前,NGA 創始人zeg發言稱米哈游公司高層里沒有創作者,作品浮於表面都是純純的工業化堆料

如何看待米哈游的工業化進程 遊戲行業未來如何發展

這個發言引起了網友們的激烈討論。支持者認為「工業化堆料」是對米哈游作品的極高讚譽。

如何看待米哈游的工業化進程 遊戲行業未來如何發展

而反對者則指出,在玩法和創新方面,《原神》還距離頂尖廠商很遠很遠。即使單論遊戲工業化,米哈游也不及育碧等老牌廠商。

如何看待米哈游的工業化進程 遊戲行業未來如何發展

那麼遊戲工業化是什麼,它是不是國產遊戲行業未來發展的道路,這個問題值得我們進一步探討。

一、米哈游口中的工業化是什麼?

對於工業化這個抽象的概念,很多人都會產生使用機器、在流水線上自動而批量生產。其實遊戲工業化也是相類似的概念。

而米哈游的工業化,至少有兩方面,一方面是人才層面,通過打磨團隊成員的熟練度,用一個規模龐大的團隊按部就班量產多款遊戲。另一方面則是技術層面,比如在原神取得成功之後,米哈游又用把自主研發的引擎套用在星穹鐵道。從目前測服放出的視頻可以看出,星穹鐵道的人物建模與場景其實和原神相似度不低。

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整出一個各方面領先的「機器」,而後在此基礎上流水線一般復刻多款遊戲,這就是遊戲行業的工業化發展。

二、工廠生產不出藝術品

那麼再談談關於米哈游工業化這場爭論本身。

有的網友對工業化這個詞並不買帳,因為一款遊戲本身是「藝術品」而非「工業品」。玩家玩遊戲並不是單純的數據堆砌,也不是可以輕易複製的電腦文件。事實上,這種擔憂並不全是空穴來風。畢竟機械化程度再高的工廠也無法批量生產值得推敲與沉澱的藝術品。

從崩壞三到原神,在玩法方面米哈游做到的創新並不足夠,開放世界雖然在手游領域發展較少,但放眼PC和掌機,其實是有非常多可以借鑑的先例,就比如一度鬧得沸沸揚揚的原神抄襲塞爾達傳說事件。

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既然沒有更好玩的玩法,那只能從劇情和內容上面下功夫。

從已經逐漸走下坡路的崩壞三發展中,我們可以看出目前製作組的思路:舊角色對舊角色發刀出新角色對新角色發刀出新角色對新角色發刀。在遊戲方面,悲劇似乎比喜劇更會讓玩家引起討論。就拿仙劍奇俠傳系列遊戲來說,幾乎每代結局至少都有一名以上主角犧牲,仙劍五前傳更是主角團全部殞命。然而這種相似的劇情模式太過重複出現,反而可能引起玩家反感。甚至在星穹鐵道開測以來,可愛甜美的女主角三月七立馬被玩家預測為編劇下一個開刀的對象。

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談到藝術品的工業化發展,眼下的例子就是好萊塢。好萊塢無疑是個最成功的商業模式,從收益來說的確賺的盆滿缽滿。但其實只要多看幾部好萊塢電影你就會發現,除了用頂尖技術製作出的絢麗特效和震撼場景,只剩下幾乎一個套路的劇情發展和不知所云的價值輸出。對於觀眾而言的確是爽了,但爽完之後又剩下什麼呢?

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杜甫即使身在破敗的茅屋,一樣能留下「安得廣廈千萬間」的憂民詩篇;建國初期的藝術家們即使只有黑白膠捲,也能演繹出《白毛女》等經典影片。雖然隨著技術發展,我們觀看電影和體驗遊戲的方式越來越多,但並不意味著頂尖技術就一定能生產出好作品。一個好的遊戲產品就像電影及其他藝術形式一樣,能給人輸出觀念、引發思考,但工業化生產出的遊戲,往往只能跟爽片一樣作為茶餘飯後的消遣工具而已。

三、米哈游自身發展線路

事實上,米哈游自身並不拒絕把公司和「工業化」這個詞綁定在一起。

早在2019年遊戲產業年會,米哈游的老闆之一劉偉(大偉哥)就在會上提出,中國遊戲未來要發展,必須實現遊戲工業化。

而在去年,原神發布並取得很大成功之後,上海遊戲圈的名人曾聚在一起,在線上開過一個名為「上海遊戲圈老闆們密謀如何教大偉哥做人」的聊天沙龍,參會者包括心動、米哈游、莉莉絲、巨人網絡等等多家遊戲公司的老闆們。當然教大偉哥做人只是個搞笑噱頭,更多的是各位大佬暢聊關於遊戲製作的想法與理念。

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