2022騰訊遊戲發布會觀感 為什麼總是國風?

2022-09-23     菁菁

一、發布會講了什麼

我今天打開視頻,想回顧一下前幾天騰訊遊戲發布會的錄播,但我看到一半屬實有點蚌埠住了——騰訊辦的這場遊戲發布會也許受眾並不是玩家,而是投資方以及遊戲審核部門。

首先是兩位虛擬主持人給大家介紹了騰訊的七大遊戲科技項目,先有遊戲掃描技術在文物保護方面的應用,後有與南航公司合作研發飛行模擬機技術。想必看直播的玩家應該沒有幾個能堅持完整地看完這七大遊戲科技項目的介紹,就像沒有人能在今天還堅持看完春晚的現場直播一樣。

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關於這段,本人看完也只有一個感想——我看不懂,但我大受震撼。

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之後就是介紹騰訊手中幾款熱門遊戲未來發展,王者榮耀聯動哈爾濱冰雪世界、聯動敦煌莫高窟、聯動古琴國畫;火影忍者手游推出詠春相關內容;天涯明月刀聯動張家界景區。表面上一副中華文化傳承人的樣子,實際卻是流露出溢於言表的求生欲。

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此外,兩大經典IP的新遊戲洛克王國和阿凡達也在本次發布會上亮相,不過這種經典IP製作出來的遊戲想必玩家們都已經心知肚明會有什麼水平。除了那些從前的老粉絲,基本不會有新玩家對這些冷飯買單。

最後在提一下,本次發布會比較受到重點關注的就是由光子工作室研發的雙端遊戲《代號:致金庸》。這部遊戲應該也是騰訊本次發布會中新游的重點,足足展示了4分鐘的遊戲相關視頻,和《暗區突圍》並列為本次時長最長的兩款新游。但即使宣傳國風,即使由騰訊的王牌工作室打造,《代號:致金庸》目前看來仍存在一些武俠遊戲常見的問題。

首先是人物模型,如果你問我動畫中的男主角和楊過帥嗎?我的回答一定是帥、但是沒有辨識度。對此,我甚至想提出一個有些腦洞的建議——如果就以金庸小說的經典電視劇為藍本,請一些知名演員合作進行捏臉建模,是不是會比這種大眾的網紅臉來得更具辨識度?

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然後是角色之間的打鬥場景,雖然一開始也有風卷落葉和場景破壞等比較寫實的部分,但打著打著逐漸就變成特效滿天飛的玄幻招式,雖然看起來十分炫酷,但會讓人分不清武俠與玄幻之間的界限,這也是劍網三、天涯明月刀等武俠遊戲的通病。

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最後,作為宣揚國風的武俠題材遊戲,致金庸對場景的考據卻有些粗心大意。遊戲宣稱是在華山取的景,但卻被細心的網友發現短片背景中出現了素材庫中免費的素材。在後續正式版本中,遊戲在考據和細節方面還應繼續加強,以避免節約成本而導致的不必要失誤。

從各種熱門遊戲的聯動到致金庸的宣傳視頻,如果是有耐心看完整個發布會的觀眾也許會有這樣的疑惑——為什麼是個遊戲要整國風?難道騰訊真的是在宣揚中國傳統文化嗎?下面筆者將正面解答大家的疑惑。

二、為什麼總是國風

對於網際網路大廠而言,這樣做一方面可以用來樹立自己根正苗紅的正統形象,向有關部門示好;另一方面,在前三五年的遊戲推廣中已經證明,玩家非常願意為國風遊戲買單,國風遊戲無疑是收割一切的流量密碼。

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有的人或許要說,就算騰訊想圈錢,但是他圈錢的方式是善良的,因為他的遊戲的確宣揚了中國文化,讓國內外的玩家領略到中國文化的魅力。

當然,必須要承認,宣揚國風無疑是件好事。但這些2022年做出來的產品,僅僅只是做到有形無神的宣傳,那我真的只能評價說應該多用用心了。

騰訊的遊戲的確是聯動了國風、捎帶上了中國傳統,但那裡頭真的有中國人自己的文化以及價值觀的存在嗎?仔細想想,迪士尼的花木蘭電影難道輸出的是中國人的價值觀嗎?

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龍珠里的孫悟空難道可以說是中華文化的代表嗎?

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可以說,花木蘭電影不過是一個披著中國人外衣的西方故事,因為它的編劇和導演無法理解一個中國傳統文化之下替父從軍的巾幗英雄的概念。

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